Unity3D总结记录(十四) Unity中Sockets的运用服务器端可连接多个客户端

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
using System.ComponentModel;
using System.Timers;




public class socketsServer_1 : MonoBehaviour {
    private string RemoteEndPoint;     //客户端的网络结点
    private  Thread threadwatch = null;//负责监听客户端的线程
    private  Socket socketwatch = null;//负责监听客户端的套接字
                              //创建一个和客户端通信的套接字
    Dictionary<string, Socket> dic = new Dictionary<string, Socket> { };   //定义一个集合,存储客户端信息

    //显示在线客户端

    public Text onLineClient;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        serverClick();


    }

// Update is called once per frame
void Update () {

}


    //服务端创建
    public void serverClick()
    {
        //定义一个套接字用于监听客户端发来的消息,包含三个参数(IP4寻址协议,流式连接,Tcp协议)
        socketwatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
        IPAddress address = IPAddress.Parse("192.168.1.115");
        //将IP地址和端口号绑定到网络节点point上
        IPEndPoint point = new IPEndPoint(address,8888);   //此端口专门用来监听的
        //监听绑定的网络节点
        socketwatch.Bind(point);
        //将套接字的监听队列长度限制为20
        socketwatch.Listen(20);
        //创建一个监听线程
        threadwatch = new Thread(watchconnecting);
        //将窗体线程设置为与后台同步,随着主线程结束而结束
        threadwatch.IsBackground = true;
        //启动线程 
        threadwatch.Start();
        Debug.Log("开始监听客户端传来的信息!");
        


    }


    public void watchconnecting()
    {
        Socket connection = null;
        //持续不断监听客户端发来的请求   
        while (true)   
        {
            try
            {
                connection = socketwatch.Accept();
            }
            catch (System.Exception ex)
            {


                Debug.Log("客户端错误"+ex.Message);
                break;
            }
            //获取客户端的IP和端口号
            IPAddress clientIP = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address;
            int clientPort = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Port;


            //让客户d端显示"连接成功的"的信息
            string sendmsg = "连接服务器成功!\n" + "本地IP:" + clientIP + ",本地端口号:" + clientPort.ToString();
            byte[] arrSendMsg = Encoding.Default.GetBytes(sendmsg);
            connection.Send(arrSendMsg);




            RemoteEndPoint = connection.RemoteEndPoint.ToString();  //客户端网络结点号
            Debug.Log("成功与" + RemoteEndPoint + "客户端建立连接!\t\n");  //打印客户端网络结点号


            dic.Add(RemoteEndPoint,connection);   //添加客户端信息进集合


            //onLineClient.GetComponent<Text>().text=RemoteEndPoint;    //显示在线客户端


            IPEndPoint netpoint = connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint;


            //创建一个通信线程
            ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(recv);


            Thread thread = new Thread(pts);
            thread.IsBackground = true;


            //启动线程
            thread.Start(connection);
            
        }
                
    }




    ///   
    /// 接收客户端发来的信息    
    ///   
    ///客户端套接字对象  


    public void recv(object socketclientpara)
    {
        Socket socketServer = socketclientpara as Socket;
        while (true)
        {
            //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M   
            byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
            //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度  
            try
            {
                int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);


                //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串  
                string strSRecMsg = Encoding.Default.GetString(arrServerRecMsg,0,length);




                //将发送的字符串信息打印出来
                Debug.Log("客户端:" + socketServer.RemoteEndPoint + ",time:" + System.DateTime.Now.ToString() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n\n");


            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                Debug.Log("客户端" + socketServer.RemoteEndPoint + "已经中断连接" + "\r\n");   //提示套接字监听异常




                //
                //
                //从listbox中移除断开连接的客户端
                //
                //


                socketServer.Close(); //关闭之前accept出来的和客户端进行通信的套接字
                break;

            }
            
        }
        

    } 


}

尚存在问题,需要后期完善,client断线后,服务器还会不停的接收消息,导致程序假死。




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