ue4 通过指定路径加载资源_求助!加载pak资源到内存后,如何引用资源显示出来到地图中?...

博主正在寻求帮助,已成功将pak资源加载到内存,但不清楚如何将其中的uasset或umap资源引用并显示到地图中。代码片段展示了如何遍历文件列表并加载资源,但需要解决将资产实例化到场景中的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

如题!已经pak资源包已经加载在内存中了,但是不知道如何把pak的uasset引用出现在地图当中?请各位大佬帮助提示下,非常感谢!

代码:

for (int i = 0; i < FileList.Num(); i++)

{

FString AssetName = FileList[i];

FString AssetShortName = FPackageName::GetShortName(AssetName);

FString LeftStr;

FString RightStr;

AssetShortName.Split(TEXT("."), &LeftStr, &RightStr);

if (RightStr == TEXT("uasset") || RightStr.Contains(TEXT("umap"))) {

AssetName = TEXT("/Game/Topak/") + LeftStr + TEXT(".") + LeftStr; //我们加载的时候用的是这个路径

//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, *AssetName);

FStringAssetReference reference = AssetName;

AssetsToLoad.Add(AssetName);

}

else {

// todo error

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