通过 Hypershade 窗口中的标签,可以显示阴影组、实用工具、灯光和摄像机等。
在 Hypershade 窗口中除了可以看到材质和纹理之外,还可以用两种方法来直接创建这些项目。要创建一个图形材质,单击 Visor
窗格下的 Create Textures 按钮,然后在弹出的菜单中选择 Create Materials 命令。接着用鼠标中键将一个
phongE 材质球拖到 Hypershade 一边,拖完之后将在 Hypershade 里得到一个新的 phongE
材质供调整。要指定该新材质,只要用鼠标中键把它拖放到场景窗口的物体的上面,或者单击 phongE 名称下的三角符号,并且选取 Assign
Material to Selected 选项,这适用于将一种材质同时赋予几个物体。
要改变材质的属性 ( 例如颜色、透明度 ) ,只需双击材质球,弹出 Attribute Editor 窗口,然后可以任意改变材质的属性。在
Hypershade 里的材质球就像其他已经将此材质赋予它们的物体一样,随着修改而自动更新。创建一个新材质的另一种方法是简单地从
Hypershade 窗口的菜单中选择 Create Material 命令。如选择 Create → Materials → phongE
命令,会在 Hypershade 窗口中产生一个新的材质,就像从 Visor 中用鼠标中键拖动材质图标一样。
要将纹理赋给新材质,可以通过菜单命令来选择创建材质 ( 例如 Create → Textures → 2D → Fractal) 或者单击
Create Textures 按钮,然后在弹出的菜单中选择 Create Textures 命令,再用鼠标中键拖动一个 Fractal
纹理图标到材质样本球中,如图所示。
为材质添加纹理: