ue4中隐藏灯光和相机图标_[HDRP]物理灯光是什么?科普向

本文介绍了HDRP如何抛弃Bulitin灯光,采用物理单位和属性,探讨光度学和辐射度学的区别,并通过具体例子解释物理灯光的亮度单位和衰减关系。在HDRP中,灯光衰减仅与光源强度相关,不同于Bulitin的线性插值。此外,文章还讨论了HDRP与Bulitin在亮度显示和曝光控制上的差异,强调了HDRP的物理真实性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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HDRP抛弃了Bulitin的灯光,改用物理单位以及物理属性。那么物理灯光到底是什么?请点赞评论来支持作者,提前祝大家新年快乐。

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对光的研究

首先,对光的研究可分为两类:光度学,辐射度学

  • 光度学:是以人眼为基础,研究可见光与物理之间的关系。
  • 辐射度学:是以能量为基础,研究发光源的能量(光辐射能)。不仅仅是可见光范围,适用于所有电磁波。

光度学和辐射度学之间有什么关系了?

举个例子:可见光之外,还有红外线紫外线,虽然看不见但仍然具有能量。无论给红外线多大能量,在人眼中亮度都是0

同理,在可见光内,人眼对不同颜色的光敏感度也有不同。记录人眼对不同频率光的敏感程度,就是光度与辐射度的对应关系,即光度函数

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