![a66a959e8ad196eeee2f0f25d30ca1e2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e9f0c89df09af16b4a7ad47e6a2e7da.jpeg)
蓝图系统简介
蓝图系统是UE4中十分有代表性的一个特点,所谓蓝图就是一种可视化的脚本。该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。
下面介绍两种UI可以使用的两种蓝图类型。
Level BluePrint
![f98191c23b53ac3241c9af907f2fec8c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb9ec6e03d30156fea8612543f86d754.jpeg)
关卡蓝图位置
一般手游中,UI只需要设置初始需要显示的那个界面就行了,比如登录界面
设置初始UMG界面
![f6d1e2e8789bc1c8cd05489445ffd1e2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c50908fbf8f905ccc3be5c72da8b5476.jpeg)
Graph
Graph是针对某个UMG生效的蓝图类型
![95858d74ae155f8f83730a1fbed1eafc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d3e1879503f54c57c2848a1e508b31a8.jpeg)
Designer页切换至Graph页
比较常见的交互方式包括点击按钮出现/关闭页面、点击Tab切换页面、点击按钮播放动画
点击按钮出现页面
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松开按钮页面消失
![57a78e0893ff6b092daf9735c69bf368.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7a35525f7534e8b22035a42de67bfce.jpeg)
按钮切换选项页
![c0c0a0dc879d4ce96d646d51a02f0111.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9e321dc0bf90776f7aadf75074cf55b6.jpeg)
点击按钮播放动画
![79d30d326a84a8719554b10626fab111.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ab3298c92e4bd3af8847622025b29ad6.jpeg)
结语
当然这些都只是冰山一角,蓝图系统还有很多功能。。。
![8570eda4b2c7a9a856a3be569dabd9a9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a53369de854b9c82c0b8252ed1a2190.jpeg)
最后送给大家一句我很喜欢的话
学好软件是为了能有更多的时间做设计
希望大家不要本末倒置哦
当然也可以选择转行当TA了~O(∩_∩)O