【UE4从零开始 016】关卡蓝图

1、默认关卡蓝图

每个游戏都可以在 DefaultGame.ini 配置文件中指定默认的关卡蓝图类,所有新地图的关卡蓝图都将使用此类创建,以允许特定于游戏的特殊功能。

2、打开关卡蓝图

若要打开关卡蓝图进行编辑,请在 关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar) 中 点击 蓝图(Blueprint)打开关卡蓝图(Open Level Blueprint)
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此操作将在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中打开关卡蓝图:
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  1. 菜单栏
  2. 工具栏
  3. 我的蓝图
  4. 详情
  5. 图表编辑器

3、引用Actor

通常,需要将对Actor的引用连接到关卡蓝图中节点上的 目标(Target) 引脚。若要获取包含Actor引用的节点,可执行以下操作:

  1. 关卡视图(Level ViewPort)世界场景大纲视图(World Outliner) 中选择Actor:
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  2. 打开关卡蓝图编辑器,在 图表编辑器 中单击右键,然后在弹出的快捷菜单中选择 将引用创建到[选择的Actor的名字](Create a Reference to [SelectedActorName])
    在这里插入图片描述
    或者也可以直接从 世界场景大纲视图(World Outliner) 选项卡中拖拽一个Actor至 关卡蓝图编辑器的 图表编辑器 中:
    在这里插入图片描述

4、添加事件

同样有两种方法可以将特定Actor的 事件(Events) 添加到关卡蓝图中。

右键单击关卡中的一个Actor,然后在 Add Event 的快捷菜单中选择想要添加的事件。
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或者 与 引用Actor 的第一种情况类似,在快捷菜单中选择某个事件:
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