1、默认关卡蓝图
每个游戏都可以在 DefaultGame.ini 配置文件中指定默认的关卡蓝图类,所有新地图的关卡蓝图都将使用此类创建,以允许特定于游戏的特殊功能。
2、打开关卡蓝图
若要打开关卡蓝图进行编辑,请在 关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar) 中 点击 蓝图(Blueprint) → 打开关卡蓝图(Open Level Blueprint)。
此操作将在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中打开关卡蓝图:
- 菜单栏
- 工具栏
- 我的蓝图
- 详情
- 图表编辑器
3、引用Actor
通常,需要将对Actor的引用连接到关卡蓝图中节点上的 目标(Target) 引脚。若要获取包含Actor引用的节点,可执行以下操作:
- 在 关卡视图(Level ViewPort) 或 世界场景大纲视图(World Outliner) 中选择Actor:
- 打开关卡蓝图编辑器,在 图表编辑器 中单击右键,然后在弹出的快捷菜单中选择 将引用创建到[选择的Actor的名字](Create a Reference to [SelectedActorName]) :
或者也可以直接从 世界场景大纲视图(World Outliner) 选项卡中拖拽一个Actor至 关卡蓝图编辑器的 图表编辑器 中:
4、添加事件
同样有两种方法可以将特定Actor的 事件(Events) 添加到关卡蓝图中。
右键单击关卡中的一个Actor,然后在 Add Event 的快捷菜单中选择想要添加的事件。
或者 与 引用Actor 的第一种情况类似,在快捷菜单中选择某个事件: