2D 项目使用精灵和其他图形来创建其场景的视觉效果。这意味着单个项目可能包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出一个 绘制调用;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘制调用会占用大量资源,并会对项目的性能产生负面影响。 精灵图集 (Sprite Atlas) 是一种将多个纹理合并为一个组合纹理的资源。Unity 可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用而不是发出多个绘制调用,能够以较小的性能开销一次性访问压缩的纹理。
在TinaX Framework的近期更新中,我们为图集资源提供了较为方便的默认处理方式
本文我们将对该功能作简单介绍。
首先,我们需要将包TinaX.UIKit 以及相关依赖包升级到最新版本,在新版本中,我们可以在Project Settings窗口的UIKit设置中看到新增的设置选项