unity 如何获取到屏幕中间_请问如何获得场景的中心点在屏幕上的坐标?

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class click : MonoBehaviour {

public float validTouchDistance = 200;

public string layerName;

public Texture2D rivers;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

RaycastHit hitInfo;

if (Physics.Raycast (ray, out hitInfo, validTouchDistance)) {

GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;

Vector3 hitPoint = hitInfo.point;

Vector2 coo = new Vector2 (10 * hitPoint.x + 2816, -10 * hitPoint.z + 1024);

Vector4 terr = 255 * rivers.GetPixel (Mathf.RoundToInt (coo.x), Mathf.RoundToInt (coo.y));

print (gameObj.name + " " + coo.ToString () + " " + rivers.GetPixel (Mathf.RoundToInt (coo.x), Mathf.RoundToInt (coo.y)));

}

}

}

}

一张5632x2048的图,贴在56.32x20.48的平面上,只有两种颜色,filter mode是point,很清晰,但是输出结果却完全是凌乱的,一种是(1,1,1,1)另一种是(0.478,0.478,0.478,0.478),可是完全不按照两种颜色排布,出了什么错么

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