pivot position_Pivot轴心点

Pivot(轴心点)

Pivot(轴心点)就像对象的自用轴轴心,主要功能有:在旋转和缩放时,对象的轴心点即为相应变化的中心点;作为父对象与子对象连接的中心点,子对象将针对轴心点进行变换操作;决定反向运动的连接坐标中心,专用于IK反向运动的变换操作。

Adjust

Pivot(调整轴心点)卷展栏

Move/Rotate/Scale(移动/旋转/缩放)选项组

· Affect Pivot Only(仅影响轴心点):按下时只对被选择对象的轴心点进行修改,这时使用移动和旋转工具能够改变对象轴心点的位置和方向,它不会改变对象的位置,也不会对它的子对象有影响。缩放变换对轴心点是没有影响的。

· Affect Object Only(仅影响对象):按下时只对被选择对象产生变换影响,并不影响其轴心点和子对象。例如,使用移动和旋转工具可以以轴心点为坐标调节对象的位置和方向。

· Affect Hierarchy Only(仅

影响层次连接):适用于旋转和缩放变换,对选定父对象和子对象间的连接进行变化。缩放变换影响父子对象之间的距离(对距离缩放),而不对父子对象本身缩

放。旋转变换只旋转父子对象之间的连接,父子对象的轴心点不旋转,即保持父子对象的方向不变。该选项对骨骼系统是没有效果的。

注意:在主工具栏上的Align、Normal Align和 Align to View命令受到这三个选项的影响,根据选中的不同将有不同的对齐效果。

Alignment选项组

只对上面的Affect Pivot Only和Affect Object Only两个命令起作用,用于对象轴心点的自动对齐。

当单击按下Affect Pivot Only(仅影响轴心点)按钮时,Alignment卷展栏的命令由灰色变为可用状态。

·

Center to

Object(对齐到对象中心):将轴心点移动到对象的中心。

·

Align to

Object(对齐到对象):使对象轴心点旋转与对象的变换坐标轴方向对齐。

· Align to World(对齐世界坐标系):使对象轴心点旋转并与世界坐标系的坐标轴方向对齐。

当单击按下Affect Object Only(仅影响对象)按钮时,Alignment卷展栏的命令会发生改变。

· Center to Pivot(对齐中心到轴心点):移动对象的中心点到轴心点处。

· Align to Pivot(对齐轴心点):旋转对象本身使它的变换坐标轴向与轴心点方向对齐。

· Align to World(对齐世界坐标系): 旋转对象使它的变换坐标轴向与世界坐标系的坐标轴方向对齐。

Pivot选项组中的Reset Pivot(重新设定轴心点)按钮用于将对象的轴心点恢复到创建时的初始状态。

Adjust

Transform卷展栏

用来控制父对象在不影响子对象的情况下,单独地进行变换父对象和它的轴心点。

按下Don't Affect Children(不影响子对象)时,只对选定的父对象进行变换操作,不会影响到它的子对象。

Reset选项组

· Transform按钮:用来使对象的局部坐标系与世界坐标系相匹配,它只应用于选定的对象,对子对象没有影响。

· Scale按钮:重新设定不等比缩放的缩放值。不等比缩放会对继承这种缩放的子对象产生不希望出现的问题,可使用Scale按钮重新设定它的值加以校正。如果正使用一个不等比缩放后的对象,最好在对象连接之前使用Scale按钮进行校正。

Skin

Pose选项组

存储模型的一个特殊的位置、旋转角度、缩放尺寸。意图是为Skin modifier存储角色集合的姿势。但是,蒙皮姿势可以为任何模型存储当前变换,这些变换为后来恢复时使用。

· Skin Pose Mode(蒙皮姿势模式)选项:为角色设置蒙皮姿势,允许修改蒙皮姿势。选中时,对模型的修改只影响蒙皮姿势,不会影响动画效果。未选中时,结构返回到当前帧姿势。

· Position:角色的位置。

· Rotation:角色的旋转。

· Scale:角色的缩放。

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