pivot position_证·RectTransform里的localPosition就是pivot的位置

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在砂糖:localPosition与anchoredPosition转化中提过,我会找个时间证明以下这个。

证明很简单,看了代码就知道用的什么方法了。

public class UILocalPosition : MonoBehaviour
{
	public Transform Cube;
	public Vector3 CubeLocalPosition;
	public Vector3 ImageLocalPosition;
	

    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
	// 让一个Cube跟随Image的位置,然后显示Cube的localPosition,和Image的localPosition
	Cube.position = transform.position;
	CubeLocalPosition = Cube.localPosition;
	ImageLocalPosition = transform.localPosition;
    }
}

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Cube和Image都在同一个父节点下,所以localPosition一样时,他们的位置肯定一样的。

f15b32d79cb743d980cef6d890788457.gif
从数据来看,不管是pivo改变,还是pos的改变,他们的localPosition都保持一直

6aca69c058a4ba8a3be7741679f46fc3.gif
从实际运行来看,Cube的位置始终跟随pivot的蓝圈
       // Tools.cs 
        internal static Vector3 GetHandlePosition()
        {
            Transform t = Selection.activeTransform;
            if (!t)
                return new Vector3(Mathf.Infinity, Mathf.Infinity, Mathf.Infinity);

            Vector3 totalOffset = handleOffset + handleRotation * localHandleOffset;

            switch (get.m_PivotMode)
            {
                case PivotMode.Center:
                {
                    if (current == Tool.Rect)
                        return handleRotation * InternalEditorUtility.CalculateSelectionBoundsInSpace(Vector3.zero, handleRotation, rectBlueprintMode).center + totalOffset;
                    else
                        return InternalEditorUtility.CalculateSelectionBounds(true, false).center + totalOffset;
                }
                case PivotMode.Pivot:
                {
                    if (current == Tool.Rect && rectBlueprintMode && InternalEditorUtility.SupportsRectLayout(t))
                        return t.parent.TransformPoint(new Vector3(t.localPosition.x, t.localPosition.y, 0)) + totalOffset;
                    else
                        return t.position + totalOffset;
                }
                default:
                {
                    return new Vector3(Mathf.Infinity, Mathf.Infinity, Mathf.Infinity);
                }
            }
        }
        // RectTransformEditor
        public static void SetPivotSmart(RectTransform rect, float value, int axis, bool smart, bool parentSpace)
        {
            Vector3 cornerBefore = GetRectReferenceCorner(rect, !parentSpace);

            Vector2 rectPivot = rect.pivot;
            rectPivot[axis] = value;
            rect.pivot = rectPivot;

            if (smart)
            {
                Vector3 cornerAfter = GetRectReferenceCorner(rect, !parentSpace);
                Vector3 cornerOffset = cornerAfter - cornerBefore;
                rect.anchoredPosition -= (Vector2)cornerOffset;

                Vector3 pos = rect.transform.position;
                pos.z -= cornerOffset.z;
                rect.transform.position = pos;
            }
        }
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