class unity 定义类_在Unity3D中如何使用C#读取其它class?

本文介绍了如何在Unity3D的C#编程环境中,让Player类读取SwipeDetector类中的触摸感应数据。通过分析SwipeDetector类的代码,展示了当检测到向上滑动时如何在Player类中进行响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我用C#编写了一个player class和SwipeDetector class,SwipeDetector class用来感应iPhone上的垂直触摸。我用的是unity3d,但是这个问题属于编程问题,而不单单是游戏开发方面的技巧问题。

在player class中,我想读取SwipeDetector中的数据,了解它可以感应哪些触摸活动,该怎么办呢?

player.cs:

if(SwipeDetetcor is up){

print("up");

}

这就是SwipeDetector class

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class SwipeDetector : MonoBehaviour {

// Values to set:

public float comfortZone = 70.0f;

public float minSwipeDist = 14.0f;

public float maxSwipeTime = 0.5f;

private float startTime;

private Vector2 startPos;

private bool couldBeSwipe;

public enum SwipeDirection {

None,

Up,

Down

}

public SwipeDirection lastSwipe = SwipeDetector.SwipeDirection.None;

publ

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