ue4网格转地形_UE4大热之下,Unity 3D为何屹立不倒?

本文介绍了Unity3D作为主流游戏引擎之一,与UE4并存且各有优势。教程聚焦于Unity3D,提供一套完整的PBR地形设计教程,涵盖Worldmachine、Gaia等插件的使用,适合3D美术、地编爱好者学习,提升地形制作技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到游戏引擎,大家第一反应会想到哪款呢?

相信很多人都会想到虚幻引擎,因为这些年它确实非常火热。而事实上,游戏界的引擎是多极并存的。

如:EA 旗下的 DICE 工作室用的是寒霜系列引擎,代表作品有《 战地 》,《 极品飞车 》 系列等。

▷▶游戏《战地》

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当然,还有大家常常拿来和UE4对比的Unity 3D,它也是当前最优秀的游戏引擎之一,在国内有着大量的用户,很多网游、手游都是用Unity进行开发的。

例如,大家都很熟悉的《王者荣耀》,相信不少人都有玩过,它的手游APP就是用Unity 3D开发的。

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还有前几年很火的跑酷游戏--《神庙逃亡》、暴雪的《炉石传说》,也都是出自Unity 3D之手;《炉石传说》还曾因为其优秀的画质,成为了当年最热门的游戏之一。

作为目前主流的游戏开发引擎,Unity 3D能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了众多高质游戏项目。

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相对于UE4,Unity更容易上手,支持的平台设备比较多,成本也低,因此成为大部分用户群体的常用选择。

Unity更适合运用于中小型游戏,当然也能做大型游戏;但是在3A级别的游戏上,画质方面难敌UE4。

可这并不代表Unity不好,只能说是各有所长!Unity在中低端设备上运行流畅;UE4则更适合高端设备,显示更好的效果。

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如果非要纠结UE4和Unity3D到底哪个更厉害,那只能说明你火候还不够。因为每一款软件都有它自身的特点,以及适合的领域。

而我们常说的CG大神,无不是善于运用软件之人

资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器; 运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 - 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。样条图工具可以创作平滑的公路、泥土公路 - 查看我们也可以用作公路的的图片样品和视频。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流、湖泊,或通过我们的顶点绘制工具与其他水系统混合到一起。使用流动贴图绘制器和系统,你可以轻松更改局部河流方向以避开石头等。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、-U 或 V、 -V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包括完美高度混合的 HQ 地面纹理,最适合用于我们的 CTS 地形着色器或 Unity 默认的 HD RP 高度混合。资源包也包含粒子和道路纹理,还适用于喷泉着色,并支持浮岛结构。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。API 有助于在游戏运行时创建整条河流,特别是借助模拟工具。 资源包特色: # 1 河流样条、湖泊和工具: - 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽); - 通过顶点绘制自定义河流/湖泊; - 带有噪声的自动流动贴图; - 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向; - 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海; - 对漂浮在水面的对象进行物理模拟; - 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流; - 缩放、移动、旋河流/湖泊上的任一点; - 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型; - 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流; - 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条; - 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地; - 旋、反 UV,以与每个纹理方向兼容; - 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊; - 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题; - 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制; - 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具; - 地形绘制工具; - 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿; - 运行时生成的 API; - CSV 点导入选项; - 支持 Vegetation Studio; - 支持 Vegetation Studio PRO; - 适合流媒体
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