activity android studio 跳转app_Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面

最近有需求,在Unity界面上跳转Android界面,各种百度谷歌,可是对于我这种小白来说,看人家写的什么什么略过的步骤我就懵逼了。还好搞了几天,终于弄好了,参考的是下面这篇文章,略有改动。

Unity 与 Android (Android Studio)的交互

首先我们创建一个Android Studio工程,这里一路点下一步就行了

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然后我们新建一个Module

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选择Android Library,起名mylibrary(随便起,无所谓了)

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接下来我们从Unity包里面找到classes.jar文件,

在应用程序中找到Unity的安装目录,这里隐藏的比较深,直接在PlaybackEngines文件夹里面搜索就行了

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找到classes.jar之后复制出来一份,到mylibrary下的libs目录,然后点击右键选择Add As Library

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接下来,我们在com.huanjing.mylibrary目录下新建两个Activity

MainActivity

package com.huanjing.mylibrary;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

/*** *这里要继承UnityPlayerActivity * 因为这个界面要作为启动页 */

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

Context mContext = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.activity_mian);

//这里不再需要以上的方法,而且activity_mian.xml文件也可以删除了

mContext = this;

}

//这个方法是要在Unity里面调用的

public void showWebView() {

Intent intent = new Intent(mContext, WebActivity.class);

startActivity(intent);

}

}

WabActivity不用设置,也就是我们要跳转的Activity

注意:

这里需要强调一下,WebActivity(也就是我们要跳转到的Activity)必须要继承于Activity不能是AppCompatActivity,否则无法跳转成功

接下来要在AndroidManifest文件里面把MainActivity设置为首页

11.png

找到mylibrary下的build.gradle添加以下代码

task makeJar(type: Copy) {

delete 'build/libs/mylibrary.jar'

from('build/intermediates/bundles/debug/') //这句是导入库的目录,debug可以换成release

into('build/libs/') //这句是导出到哪个目录,有时候build下面没有libs目录,可以自己创建

include('classes.jar')//mylibrary是导出jar文件的名字,可以换成自己的

rename ('classes.jar', 'mylibrary.jar')

}

makeJar.dependsOn(build)

cd到MyApplacation目录

执行./gradlew makeJar

然后就可以在build/libs目录下找到mylibrary.jar了

重点:

把AndroidManifest文件和res目录都复制到Plugin/Android目录下

把导出的mylibrary.jar文件复制到Plugin/Android/bin目录下

下面是Unity的代码

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");

jo.Call("showWeb");

12.png

备注:

如果你要导入的不是Activity, 而是class, 可以参考下面代码

//video.class

//安卓方法带参, 有返回值

public static boolean start(Context context, String path)

{

Intent intent = new Intent("com.nibiru.videostart");

intent.putExtra("PATH", path);

intent.putExtra("PANORAMA", true);

try

{

context.startActivity(intent);

}

catch (Exception e)

{

Log.e("unity", e.toString());

return false;

}

return true;

}

//Unity代码

//这个里面就是包名

public static bool startVideo1(string s) {

AndroidJavaClass video = new AndroidJavaClass("com.huanjing.fpsproject.VideoClass");

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject context = jc.GetStatic("currentActivity");

//这个返回值跟上面的安卓不对照, 因为不是一个工程, 仅供参考,上面的安卓工程是2个参数, 这个是5个

return video.CallStatic("startVideo", new object[]{context, s, 0, 1, 0});

}

最后要把Unity里面的id改成自己的包名

就是上面的com.huanjing.mylibrary

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