unity创建一个简单对象的开销_Unity 实用技巧 之 超实用对象池模板的使用

“SubPool ”具体脚本内容如下:

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class SubPool {

List subPool = new List();

GameObject m_Pref;

public string Name {

get {

return m_Pref.name;

}

}

public SubPool(GameObject pref) {

m_Pref = pref;

}

public GameObject Spawn() {

GameObject obj = null;

foreach (GameObject o in subPool) {

if (o.activeSelf == false) {

obj = o;

}

}

if (obj == null) {  //第一次和池子中没有的时候

obj = GameObject.Instantiate(m_Pref);

subPool.Add(obj);

}

obj.SetActive(true);

IReusable ir = obj.GetComponent();

if (ir != null) {

ir.Spawn();

}

return obj;

}

public void UnSpawn(GameObject obj) {

if (subPool.Contains(obj)) {

IReusable ir = obj.GetComponent();

if (ir != null) {

ir.UnSpawn();

}

obj.SetActive(false);

}

}

public void UnSpawnAllObject() {

foreach (GameObject o in subPool) {

if (o.activeSelf == true) {

UnSpawn(o);

}

}

}

public bool ContainObjectInSubPool(GameObject obj) {

return subPool.Contains(obj);

}

}

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