unity 刷新layout_Unity3D Layout 快捷键

我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法。Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys?

1、创建菜单

Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本 Layout.cs,如下:

usingUnityEngine;usingUnityEditor;public classLayout : EditorWindow {

[MenuItem("Window/Layouts/Development Hotkey %#&e", false, 999)]static voidDevelopment() {

EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/Development");

}

[MenuItem("Window/Layouts/Run Hotkey %#&d", false, 999)]static voidRun() {

EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/Run");

}

}

以下,会在相应的菜单下增加菜单项,并且增加相应的快捷键 ctrl+shift+alt+e 和 ctrl+shift+alt+d,更多信息请参见:MenuItem。

另外,相应的 Layout 必须存在,如下:

2、快捷键映射

以上快捷键设置比较复杂,主要是防止快捷键冲突,如果能确保不冲突的话,这一步可以忽略。

利用 AutoHotkey 进行快捷键映射,如下:

f5::if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass")

{

Send^p

Send^p

}else{

Send {f5}

}

Return

f7::if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass")

{

Send^!+e

Send^!+e

}else{

Send {f7}

}

Return

f8::if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass")

{

Send^!+d

Send^!+d

}else{

Send {f8}

}

Return

这样,按 F5 是运行,F7 是开发模式,F8 是运行模式。

3、打包 dll

每新建一个工程,就需要在相应的目录下面增加 Editor 和 Layout.cs,有点麻烦,我想找到一个方法可以让 Unity3D 全局都运行这个脚本,目前还没找到方法,不过有其他的发现,就是可以通过 MonoDevelop 生成 C# Library 供 Unity3D 使用。

打开 MonoDevelop 新建 Solution,选择 C# Library。将以上的 Layout.cs 拷贝到该工程下。

接着在工程目录下的 References 右键编辑,将以下的 dll 加入工程引用:

D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll

D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEditor.dll

然后 Build,生成的 dll 在 bin 目录下,拷贝到 Unity3D 工程的 Assets 目录下,最好创建一个专门的目录叫 Plugins,用于引用外部库。

4、导出 Package

新建工程的时候,会有一个对话框,提示你哪些包需要导入,而这些可选择的包都保存在 Unity3D 标准的 Packages 目录下面:

D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages

所以,只要把自定义的包导出到该目录下,就可以在新建工程的时候直接导入。

导出自定义包的方法非常简单,选定需要导出的目录或者文件,右键 Export Package,指定目录就行了。

以下就是我的两种开发模式截图:

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