Unity - UGUI强制刷新Layout(自动布局)组件

在赋值完Layout之后,主动执行:

LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);

参数rectTransform为挂载Layout组件的rectTransform

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Unity布局教程是一系列关于如何使用Unity引擎中的布局系统的教学内容。 Unity布局系统是一个用于控制游戏界面元素位置和大小的强大工具。它允许开发者以可视化的方式来设计游戏UI界面,而不需要编写大量的代码。这使得开发者可以更快速和容易地创建各种游戏界面,无论是菜单、按钮、标签还是其他UI元素。 Unity布局系统主要是基于层次布局的理念,开发者可以使用不同的布局组件来构建界面。其中一些常用的布局组件有: 1. HorizontalLayoutGroup:控制子元素在水平方向上的排列,并允许设置间距、对齐方式等属性。 2. VerticalLayoutGroup:与HorizontalLayoutGroup类似,但是控制子元素在垂直方向上的排列。 3. GridLayoutGroup:将子元素以网格方式进行排列,并可以设置行数、列数、间距等属性。 除了上述常用的布局组件外,还有CanvasGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement等其它布局组件可以帮助开发者更好地控制UI元素的位置和大小。 在Unity布局教程中,您将学习如何使用这些布局组件来创建一个自适应和灵活的游戏界面。您将学会调整布局组件的属性,如间距、对齐方式、拉伸等,以满足不同屏幕分辨率和设备的要求。 此外,您还将学习如何使用Unity的可视化编辑器工具来设计和布置UI界面,以及如何使用脚本来动态控制布局组件和元素的位置和大小。 总之,Unity布局教程将帮助您快速掌握使用Unity引擎中的布局系统来创建出色的游戏界面,并提供更好的用户体验。无论您是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习这个教程来提高自己的UI设计和开发技能。
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