git管理账户忘记了_Unreal4 Git版本管理

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UE4 Git版本控制

目录:

1.前期准备

2.项目创建者的工作

3.Fetch

4.Push

前期准备:

开发者安装/注册 git、github desktop、github的软件和账户

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https://github.com/

https://desktop.github.com/

https://git-scm.com/

适合人群:需要尽快部署UE4多人开发,没有版本管理经验的开发团队

项目创建者流程:

①创建UE4工程&开启版本管理:

A.在Github仓库创建public项目/在UE4中创建C++工程/蓝图

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B.等待创建完成后进入虚幻编辑器;

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C.源码控制->连接到源代码管理->Git;

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D.Git路径选择Git安装后bin文件中的启动程序;选择用Git初始化项目

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E.接受设置完成版本控制的配置

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②.Github上创建Oganization&Repository

A.在Github上创建Oganization

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  1. No money时选择第一个:),限制是不允许建立私有库

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C.完善个人信息

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D.添加成员名单(也可再后继创建后添加,如图)

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E.打开Github desktop添加创建的工程,选择”Add existing Repository”添加刚创建的本地工程。

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F.选择工程文件夹所在的目录

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  1. 点击Publish,选择我们刚才建立的Organization创建Publish Repository

选择刚才创建的Organization,并且记得去掉Keep this code private的勾选.因为我们的Organization是不能创建私有库的,之前有提到。

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H.Publish完成后的样子;

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I.开发者能够在Organization中看到如下

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Fetch下载更新

  1. Fetch获取当前在Organization中的Respository

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3.Push上传工程

A.当我们在已经完成版本管理配置的工程里修改资源时,比如我在地图中加了一个帅气的雪人)

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B.内容浏览器中会提示某一部分的文件被更改,并在右上角显示+号

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  1. 当我们保存文件时,右上角显示√表示此时的更改已被保存,可以提交到源码管理

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  1. 提交源码管理,并且提供必须的备注

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  1. 当我们打开Github DeskTop,会出现Push提示,点击选择Push我们的资源

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  1. 我们回到我们Github中Organization里对应的Repository,发现内容已经被更改,说明我们已经成功上传。

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