unity获取最近敌人位置

    public Transform OnGetEnemy()
    {
        //正在搜索的半径
        int radius = 1;
        //一步一步扩大搜索半径,最大扩大到100
        while (radius < 100)
        {
            //球形射线检测,得到半径radius米范围内所有的物件
            Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
            //判断检测到的物件中有没有Enemy
            if (cols.Length > 0)
                for (int i = 0; i < cols.Length; i++)
                    if (cols[i].tag.Equals("Enemy"))
                        return cols[i].transform;
            //没有检测到Enemy,将检测半径扩大2米
            radius += 2;
        }
        return null;
    }
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