max unity 方向_将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(二)

(二)开发3dsmax插件导出摄像机运动轨迹数据

基本思路:

a) 查找场景中的摄像机节点

b) 从动画中逐帧获取摄像机位置、方向

c) 进行3dsmax->Unity坐标变换并输出

查找场景中的摄像机节点的方法

a) 遍历场景中节点,寻找类型为摄像机的

//获得场景对象并遍历场景中的节点

//ExpInterface* ei

ei->theScene->EnumTree(...);

//判断节点类型是否是摄像机

//INode *node

ObjectState os = node->EvalWorldState(0);

if (os.obj && os.obj->SuperClassID()==CAMERA_CLASS_ID) {...}

b)导出时手动选中摄像机节点,通过选中节点得到摄像机

//Interface*ip;

ip->GetSelNodeCount();

INode* node = ip->GetSelNode(i);

逐帧获取摄像机位置、方向

//Interface *ip INode * node

TimeValue start=ip->GetAnimRange().Start();

TimeValue end= ip->GetAnimRange().End();

int tickPerFrame = GetTicksPerFrame();

Point3 initLookAtDir(0, 0, -1); //相机默认lookat方向(在相机的local坐标系中)

Point3 initU

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