一、mesh灯光雾降噪方法
maya中的arnold灯光雾需要开启全局渲染中的大气雾节点,在使用物体灯mesh light模拟放光物体光晕时,在默认下噪点很多,经过测试发现,可以在全局渲染属性设置里大气雾的aiAtmosphereVolume节点属性中,将大气雾sample值跳到100最大值即可达到细腻的光晕效果,默认此值sample只有5,对于其他灯光的体积雾足够了,但是对于mesh light却大大的不够。在此作一记录笔记,与大家分享,南无阿弥陀佛。
二、arnold 多边形物体发光效果的实现
此外,maya的所有mesh物体都可以转化为arnold灯光,如下图所示,因为arnold没有光晕类型的材质,默认的放光材质也只是物体变亮而已,所以,结合mesh_light转换可以达到其他渲染器中的发光效果。
三、关于arnold mesh light的一些技巧
测试发现,转换mesh物体为灯光时,通过贴图控制灯光的color属性实现斑驳的发光光晕效果。如下图所示:
于是,高兴的发现,终于可以自由的制作arnold发光光晕物体效果了。
南无阿弥陀佛