maya Arnold灯光参数降噪技巧

最近做项目时,发现arnold默认物体灯光在放大的场景中很微弱。经测试,主要是源于arnold基于四次方衰减造成的。可以在物体mesh节点属性中arnold选项下,修改灯光的Decay Type 为constant。这样,灯光就很方便的照亮场景了。用物体灯光可以很好的模拟环境球照明效果。更见灵活自由。可以设置很个性化形状的光源,通过调整灯光的Sample采样,可以跳过光照质量,较少噪点。南无阿弥陀佛

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