maya安诺德渲染噪点降低_C4D自学笔记-阿诺德渲染器5-采样

采样和光线深度是阿诺德的两个核心,这一节来介绍采样,包括漫射、镜面反射和透射。

(注:学习的教程为Mograph+出品,教程中使用的阿诺德渲染器是V2.0.3(Arnold 5.0.1.0),我使用的阿诺德版本是V2.6.0(Arnold 5.4.0.0),界面上会有一些变化,会增加一些功能,但是整体上不会有太大的出入,我的C4D版本是R19)

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漫射

漫射是指光线被粗糙表面无规则地向各个方向反射的现象,又称为漫反射。漫反射采样定义了场景中GI光子反弹的采样数量,如果该值为0 那么场景中只会有直接照明(没有光子反弹),若该值大于0 光线碰到对象表面后就会沿半球状进行传播。在阿诺德的帮助页面可以找到这张图,如果漫射采样大于零,就会产生间接漫射光线。

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现在有这样的一个场景我们只有一盏上方的灯,这是一个默认渲染设置的效果图,我们通过底下采样的数据可以看到除了摄像机采样(全局)属性是3,其余的属性都是2。

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