mysql和timescale联合查询_Unity中的Time和Time.timeScale对协程的yield的影响

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class TestTimeScale : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

StartCoroutine( xx() );

}

// Update is called once per frame

void Update() {

if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Q ) ) {

Time.timeScale = 0;

}

if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Z ) ) {

Time.timeScale = 1;

}

}

private IEnumerator xx() {

//Debug.Log( "begin ----" );

//while( true ) {

//说明:yes:有影响。no:无影响。且将Time.timeScale恢复后会继续执行(而不是网上某些说的不会恢复执行

//yield return null;//no

//yield return new WaitForSeconds( 5.0f );//yes

//yield return new WaitForFixedUpdate();//yes

//yield return new WaitForEndOfFrame();//no

//yield return 2;//no

//Debug.Log( "---------" + Time.timeScale );

//no

//WWW www = new WWW( "www.baidu.com" );

//yield return www;

//Debug.Log( www.bytes.Length +"-----"+Time.timeScale);

// }

}

}

几种time(unity圣典截图):

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