Unity NGUI实现 点击弹窗跟随鼠标点击位置

if (UICamera.currentTouchID == -2)

            {


                UITools.RemberWindow(RightUI_1.transform,g.transform);
                RightUI_1.SetActive(true);

                UITools.ChangeGameObjectDepths(RightUI_1, UITools.MaxPanelDepth() + 1);


                float X = UICamera.lastTouchPosition.x - UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(RightUI_1.transform.position).x;  //计算坐标

                float Y = UICamera.lastTouchPosition.y - UICamera.mainCamera.WorldToScreenPoint(RightUI_1.transform.position).y;


                RightUI_1.transform.localPosition = new Vector3(RightUI_1.transform.localPosition.x + X, RightUI_1.transform.localPosition.y + Y, 0);
            }
            else
            {
                RightUI_1.SetActive(false);
            }
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