ue4蓝图节点手册中文_虚幻周报20190728|GDC2019中文视频分享

官方知乎号:虚幻引擎

搜集日期:20190722-20190728

整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅

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社区新闻

  • 虚幻引擎官方中文直播 第4期 | 打扮家UI框架/资源打包加载

这次直播和马云龙聊的很开心,录播视频和项目PPT都已上传。

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录播观看地址:https://www.bilibili.com/video/av60881798/

Demo项目和PPT分享链接:https://pan.baidu.com/s/1WcwuVH5Sc4nineZGq0tFMg 提取码:h41b

  • Epic Games以120万美元Epic MegaGrant资金支持Blender

Epic Games宣布提供120万美元的财务支持来促进Blender的成功,这款免费的开源3D创作套件支持各种各样的工具,使美术师们能够创作3D图形、动画、特效或游戏。

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“得到Epic Games的资助对Blender来说是个重要的里程碑,”Blender Foundation创始人兼总裁Ton Roosendaal说。“依靠这笔补助,我们将对我们的项目组织进行重大投入,改进入职培训、协作和最佳实践以提高代码质量。因此,我们期待业界中有更多贡献者加入我们的项目。”

  • 虚幻引擎现在支持Maxon的Cinema 4D了

Epic Games在已可预览的虚幻引擎4.23版中首次支持Maxon的Cinema 4D,为高端创新工作流程开辟新的可能性。Cinema 4D支持是通过Datasmith插件实现的,该插件是免费的Unreal Studio测试版的功能部件。2019年获得奥斯卡科技成果奖的Cinema 4D是一种领先的动态影像与动画应用程序,被世界各地的媒体和娱乐专业人员广泛使用。

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通过这一全新级别的集成,创作人员现在可以在本地直接将.c4d文件导入支持场景层级、几何体、材质、光源、摄像机和烘焙动画的虚幻引擎中。Cinema 4D的“save for Cineware”命令允许用户方便地将复杂的程序性动态影像通过虚幻引擎Sequencer动画电影编辑器直接烘焙到实时场景中。

  • ChinaJoy马上就要来了,欢迎来聊聊~

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  • 虚幻引擎官方QQ群:1018846968

第一期5位奖品已经寄出,第二期心情好多开了3个,共有8位获奖者。

本周8.2号晚上8点依然开奖!

官方更新文档

  • 眼部适应(自动曝光)
  • 蓝图通信项目
  • 景深
  • 影视级景深方法
  • 颜色表达式
  • 数学表达式
  • 物理资源编辑器
  • 物理形体参考
  • 平面反射
  • 载具用户指南
  • 录制到Sequencer
  • DemoNetDriver和流送器
  • Gauntlet自动化框架概述
  • 运行Gauntlet测试
  • 共享指针

GDC2019中文视频分享

GDC2019虽然说已经过去了,但UE4在GDC2019上面的技术分享依然很值得大家学习。我们也听到了社区里渴望的呼声,因此特意把这10个视频翻译加上中文字幕以供大家学习,希望你们喜欢~

观看地址:Unreal Engine GDC2019 技术分享中文版

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  1. Causing Chaos:The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine 抢先目睹虚幻引擎中物理和破坏系统的未来,Epic将介绍多种新功能,它们会为内容创作者提供构建可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景所需的工具。
  2. Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22 更好地了解我们如何重构了渲染器,从而为虚幻引擎4.22中的光线追踪效率和GPU驱动渲染的未来发展铺平道路。了解这些更改将会如何影响项目特定的引擎修改,新的自动实例化功能,以及它对未来发展的意义。
  3. Ray Tracing in Unreal Engine 4.22 近距离了解虚幻引擎4.22中即将推出的光线追踪功能。了解用于实时实现电影级品质光照的流程和技术,这是Epic与一家“即将公布”的合作伙伴协作开发的。
  4. Unreal Engine’s Audio Rendering:Retrospectives and Case Study Analysis 了解虚幻引擎团队开发新的音频渲染器的过程,其中包括平衡《堡垒之夜》直播支持和功能开发,维持向下兼容性,以及始终推进创新和长期愿景。聆听关于功能优先次序和开发流程的最新消息,AB测试方法和技术,以及对特定案例研究的回顾。预览将在4.22和4.23中推出的新功能,并一窥UE4音频发展路线图。
  5. New Animation Features In Unreal Engine 概要了解过去一年来为虚幻引擎构建的各种最新动画功能,包括最初为《堡垒之夜》创建、后来被加入工具中的功能。 了解新的功能和升级如何经历实战测试以提高动画质量、优化运行时性能和减少内存使用,从而支持百名玩家在移动平台上共同面对大群敌人。
  6. Ray Tracing Features in Unreal Engine 从虚幻引擎4.22开始,虚幻的渲染器将支持用于实时光线追踪的新DXR API。在这个讲座上,您将了解如何使用UE4中新的光线追踪功能,构建具有惊人视觉魅力的环境。我们将通过实用示例展示如何控制场景中的光线追踪,讨论实时光线追踪的优点和缺点,并介绍关于性能的诀窍,重点始终是帮助您顺利掌握这种惊人的新技术。
  7. Learning to Make Games with UE4 and Action RPG 在这个讲座中,您将进一步了解Epic最新推出的功能齐全的示例游戏项目——动作RPG,这是一个完整的第三人称刀剑类示例游戏,它针对的是高端移动设备,将展示种类繁多的工具和系统。这是一个从一开始就作为教学工具设计的项目,同时面向新手和经验丰富的虚幻开发者。这个讲座将会介绍它的各种功能,以及如何使用该项目和文档在您自己的游戏项目中实现各种复杂的系统和技术。
  8. Enhancing Animation with Control Rig Control Rig是一种基于蓝图的、高度灵活的工具,可用于在UE4中驱动动画。在这个讲座中,您将一窥Control Rig系统,了解如何设置Control Rig蓝图来驱动骨架网格体和生成其动画,如何通过Sequencer过场动画工具驱动Control Rig,以及如何在动画蓝图中与其他动画状态混入和混出。
  9. Building Effects with Niagara and Blueprint Niagara是虚幻引擎强大的新视觉特效工具,用于创作复杂的实时粒子效果。在这个讲座中,您将了解如何在一个结合了Niagara和虚幻引擎的可视脚本语言——蓝图的实用示例中,使用这种新工具创建动态生成的游戏中高端效果。
  10. Order from Chaos - Destruction in UE4 无论是制作高端的3A游戏还是小团队独立游戏,物理模拟和破坏都会对游戏的成败产生重大作用。在这个讲座中,您将了解到用于在虚幻引擎中创建高端复杂的物理和破坏效果的新工具和新技术。学习如何使用这些工具开发可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景。

下一个系列是啥,你猜?

社区文章

  • 虚幻4渲染编程(特效篇)【第一卷:Hologram Effect】(YivanLee)
  • 虚幻4渲染编程(特效篇)【第二卷:NiagaraParticleEffects-上】(YivanLee)
  • 虚幻4渲染编程(特效篇)【第三卷:NiagaraParticleEffects-中】(YivanLee)
  • UE4手雷抛物线的实现(鸡蛋壳)
  • UE4 SaveGame存档相关分析(孤傲雕)
  • UE4 Actor与ActorComponent之间的关联(孤傲雕)
  • UE4 UObject反射系列(一) Class相关(孤傲雕)
  • UE4[C++]UGameplayStatics类实用分析(大侠刘茗)
  • UE4 World的时间(南京周润发)
  • Houdini Terrian & UE4 (七)如何愉快的当一个农民(键盘侠·伍德)
  • 调试Cook过程(Wyping)
  • UE4与Houdini程序化楼房生成器(下篇)(拉Box小能手)
  • UE4卡通渲染基础教程 Part4:Paint Filter(呆晒晒)
  • UE4 Intellisense Errors With USTRUCT(25Hr)
  • UE4 Linux下编译与运行(25Hr)
  • [UE4]材质+蓝图制作假高光小技巧(戴巍)
  • Wwise在UE4中的基本使用(走肖三寿)
  • 虚幻4 RPG游戏——技能系统 使用流程(四)(草原飞歌coding)
  • Unreal-TrickTech_雪地章之表面交互(CGBull)
  • UE4实时虚拟角色材质篇之Skin Material(二)面部动画贴图融合(DanSon Tang)
  • UE4 修改蓝图/关卡/缩略图(Deveuper)
  • UE4-笔记-通用功能实现逻辑例子(林清)
  • LightMass源码分析之光子追踪实现(Jiff)
  • UE4中的Source Control分析(Remmer)

社区视频

  • 【国产独立UE4游戏《剑魄》月常】-收尾啦!整套UI 新手引导 各项优化 1.4倍速尝试(离忧先生)
  • UE4 内容示例01_Welcom(电竞张家辉2048)
  • UE4 内容示例02-材质实例蓝图基础(电竞张家辉2048)
  • UE4 内容示例03-BSP几何体编辑_关卡设计流程(电竞张家辉2048)
  • 虚幻4仿黑魂#无缝动画#动画蓝图混合空间专讲(幻辰流萤)
  • 虚幻4仿黑魂#基本操作(幻辰流萤)
  • 【ZzxxH】UE4类黑洞吸收效果材质(ZzxxH)
  • 【UE4材质】运用数学计算制作深洞效果(尾巴很忙)
  • UE4超大地图的无缝加载和卸载(二)(zx870fa)
  • 【UE4无缝动画实况】25 刀剑的转向、瞄准偏移、在蹲下状态的强行拔出(两节课恐惧症)
  • 【UE4无缝动画实况】24 刀剑站立状态下的拔出放回(两节课恐惧症)
  • 【虚幻4】技能树系统 第六期(风之祣人)
  • 【虚幻4教程】从零开始制作回合游戏8#-技能控件设置-中文教程ue4(杨一鸣)
  • 星星 虚幻4(UE4)刀光特效制作教程 cgjoy原创录制_高清_1(在麦田里找虫吃)

致谢

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官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)

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