Unity查找物体和子物体的方法探究

Unity查找物体的几种方法

1.GameObject.Find()

全局查找,可以通过名字和路径进行查找游戏对象;

使用特点:

1).通过名字查找游戏对象:对于隐藏的对象是无法查找的(注:父节点不要是隐藏的)
如果场景中存在多个重名的游戏对象,只是归属于父节点不同,获取到的游戏对象是最后一个查找到的游戏对象,可能结果与自己的预期不相符。

2).通过路径查找:如果要寻找的游戏对象不是最上层,建议合理使用路径查找,

注意:
优点:可以进行快速查找,相对的减少了查找时间
缺点:路径的固定,会造成如果游戏对象的位置改变,很容易报异常,找不到游戏对象,游戏对象中如果 父节点是隐藏的,也会找不到。

3).整体该方法效率比较低下,实质相当于递归遍历查找,在start()函数中使用并保存引用,不要在 update 中使用。

2.GameObject.FindGameObjectWithTag()

根据Tag标记来查找游戏对象

使用特点:

1). 通过Tag标签来查找游戏对象,对于隐藏的游戏对象是无法查找的;

2). 如果场景中存在多个该标签的游戏对象,如果依然使用该方法,查找到并获取的是最后一个查找的游戏对象的信息,会存在与自己的预期

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Unity中,可以使用以下两种方法获取一个物体的所有物体方法一:使用Transform.GetChild()方法 使用Transform.GetChild()方法可以获取一个Transform组件的物体。可以使用该方法循环遍历每个物体并执行所需操作。以下是示例代码: ```csharp // 获取父物体的Transform组件 Transform parentTransform = transform; // 循环遍历每个物体并执行所需操作 for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++) { Transform childTransform = parentTransform.GetChild(i); // 在这里执行你想要执行的操作 } ``` 方法二:使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法 使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法可以获取一个GameObject及其所有物体的组件。该方法返回一个包含所有组件的数组。可以使用该方法获取所有物体的Transform组件或其他组件。以下是示例代码: ```csharp // 获取父物体及其所有物体的Transform组件 Transform[] childTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(); // 循环遍历每个物体并执行所需操作 foreach (Transform childTransform in childTransforms) { // 在这里执行你想要执行的操作 } ``` 需要注意的是,使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法会返回所有物体的组件,包括父物体自身的组件。如果只需要获取物体的组件,可以将includeInactive参数设置为false。例如,如果只需要获取所有激活的物体的Transform组件,可以使用以下代码: ```csharp // 获取父物体及其所有激活的物体的Transform组件 Transform[] activeChildTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(false); ```

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