maya安诺德渲染噪点降低_简洁易用:使用 VRAY NEXT FOR MAYA 进行渲染!

V-Ray Next for Maya 比 3.6 更快效率更高。本文章中,Maya 专家 Stephen DeLalla 将透露他如何将工作流程提升到新层次。

使用 Maya 的 V-Ray Next,我更能发挥视口与 GPU,因为我可以轻松地专注于场景的特定区域。作为讲师,在与学生或学员共享 V-Ray 技术时,这提供了极大优势,使我能够通过单击 IPR 中的按钮立即隔离材质串中的不同几何体,灯光甚至特定节点。

显示场景中的物体如何受到着色网络中的特定节点或光影响,这样的功能不仅会增加对 V-Ray 和 3D 整体外观开发的学习理解,还会减少故障排除和调试所需要的时间——让我在工作时事半功倍!

我的 V-Ray Next 工作流程

我的渲染工作流程非常简单。先从默认的 V-Ray 设置开始,并使用以下设置将颜色映射更改为线性倍增:

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一旦完成这步骤,我会根据场景类型建立 Max 细分。 我一开始时使用较低——大多数场景通常为8左右——并使用采样率渲染元素来分析图像的质量。细节和几何形状越多,这个数值就调越高。

然后逐渐提高 Min Shading Rate 直到次要光线区域渲染出来是干净的,并以 Image sampler Threshold 做为我唯一的质量设置参数。 值为 0.1 将为我提供一个噪点多但快速的渲染&#x

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