ue4多个关卡怎么构建光照_Revit模型带信息导入UE4

        在完成Revit模型创建之后,往往需要导入到诸如lumion、twinmotion等渲染软件中,虽然Epic Games公司已经向我们提供了twinmotion这样的可视化工具(其实这也是UE4开发的),但是BIM模型在游戏引擎的加持下能具有更大的可能。在UE4中,不仅能得到近乎完美的实时渲染效果,还能添加各种交互程序,像玩游戏一样玩转BIM模型,还可以打包成应用程序,在客户端、移动端、网页端甚至是虚拟现实设备端实现展示和交互。现在介绍一种将Revit模型导入虚幻引擎(UE4)的方法,该方法能实现模型材质、属性信息完全导入UE4,重要的是不收费0ba5f9887ef13b6bb4dc447152ea31f0.png

 1、安装UE4、Revit

首先安装好UE4和Revit,安装过程可以到虚幻引擎官方查看,这里不再赘述,需要注意的是,安装Unreal Engine 4.24以上版本才会有Datasmith插件模块。而Revit我这里使用的是Revit2020。

2、安装插件并导出数据

到虚幻引擎官网下载Datasmith for Revit插件(这里面还可以看到针对3dmax、sketchup等其他3D建模软件的插件)

地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins

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