Unity 6 Preview发布:探索下一代Unity引擎的新特性

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Unity 6 Preview新特性概览

Unity 6 Preview 继承了技术流版本的传统,是一个受支持的版本,专为处于探索或原型设计阶段的项目提供新功能和更新特性的先行体验。对于已投入生产阶段的项目,推荐使用Unity 2022 LTS版本,以获得更稳定的支持。

渲染性能提升

在Unity 6 Preview中,通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)均进行了显著的性能增强,这些改进可以跨平台提升生产速度。根据内容的不同,这些改进可以减少30-50%的CPU工作负载,同时提供更平滑、更快速的渲染。

  • GPU Resident Drawer:允许开发者高效渲染更大、更丰富的世界,无需复杂的手动优化。
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  • GPU Occlusion Culling:通过减少每帧的过度绘制量来提升性能,避免渲染器浪费资源绘制看不见的对象。

  • Spatial-Temporal Post-Processing (STP):一种新的帧后处理技术,可以在不损失保真度的情况下,将低分辨率渲染的帧上采样到高分辨率。
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渲染管线和API的改进

  • URP的Render Graph:一个新的渲染框架和API,简化了渲染管线的维护和可扩展性,提高了渲染效率和性能。

  • Render Graph Viewer工具:允许开发者直接在编辑器中分析引擎的渲染通道创建和帧资源使用情况,简化了渲染管线的调试和优化。
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  • Foveated Rendering API:在URP中引入,允许开发者配置注视点级别,以提高GPU性能,同时牺牲用户中/远周边区域的保真度。

光照和环境效果增强

  • Adaptive Probe Volumes (APV):为Unity中的全局光照提供了一种新的构建方式,支持时间变化场景和流式传输。
  • APV Sky Occlusion:支持根据一天中的不同时间应用不同的光照场景,实现更丰富的静态间接光照颜色变化。
  • HDRP中的改进:提升了日落和日出的天光渲染效果,增加了臭氧层支持和大气散射。

特效和Shader工作流的改进

  • VFX Graph:引入了性能分析工具,帮助VFX艺术家优化效果。
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  • Shader Graph:通过新的可编辑快捷键、热图颜色模式等改进,提高了使用体验。
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多平台增强

Unity 6 Preview 带来了跨桌面、移动、Web和XR平台的增强,旨在优化跨平台开发工作流程并扩大在最流行平台上的覆盖范围。
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WebGPU后端的早期访问

WebGPU是一种新的Web API,旨在通过DirectX 12、Vulkan或Metal等原生GPU API公开现代GPU功能,如计算着色器支持。

对Arm架构Windows设备的支持

Unity 6 Preview 为基于Arm的Windows设备提供了原生Unity编辑器支持,使开发者能够利用这些设备的性能和灵活性。

DirectX 12后端改进

Unity的DirectX 12图形后端现已完全准备好用于生产,并可用于针对DirectX 12兼容的Windows平台。
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微软平台生态系统的集成

得益于微软与Unity的持续合作,现在有两个新的Microsoft GDK包可用于Unity 6 Preview,它们可以用于Microsoft游戏平台,具有相同的配置和代码库。

XR体验

Unity 6 Preview 提供了对包括ARKit、ARCore、visionOS、Meta Quest、Playstation VR、Windows Mixed Reality等在内的大多数流行XR平台的支持。
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结语

Unity 6 Preview 为开发者提供了一个充满新特性和改进的预览版本,这些更新将为游戏开发、视觉效果和性能优化带来重大影响。随着Unity 6的不断发展和完善,我们期待它将为整个开发社区带来更加强大和灵活的工具。


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