【UE5:CesiumForUnreal】——从地球全景聚焦到某区域的动画制作

本文介绍了在UE5中利用CesiumForUnreal和Sequencer制作从地球全景到特定区域的动画过程,包括添加Render Texture、配置SceneCapture2D、创建Widget显示Render Texture、制作Sequencer动画和实现按钮控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1.添加Render Texture并和SceneCapture2D关联

1.1 场景准备

1.2 添加Render Texture

1.3 添加SceneCapture2D并关联

2.在Widget上显示Render Texture

2.1 创建Widget

2.2 配置Widget

2.3 添加控制按钮

2.4 添加窗口逻辑

3.制作Sequencer动画

3.1 创建Sequencer关卡

3.2 配置Sequencer动画

4.按钮控制


1.添加Render Texture并和SceneCapture2D关联

1.1 场景准备

首先,创建一个新的Cesium场景,添加一个立方体作为定位的目标。

1.2 添加Render Texture

  在引擎目录下新建“Resource”文件夹,在此文件夹下右键 “Textures/Render Target”,命名为“RT_MimiMap”。

双击打开“RT_MiniMap”,将Size设置为512*512,并保存。

1.3 添加SceneCapture2D并关联

在“All Classes”下面找到“SceneCapture2D”,并创建,创建完成后命名为“ceneCapture2DMiniMap”。

“Texture Target”设置创建的“RT_MimiMap”,"Capture Source”选择“Final Color(LDR) in RGB”。

2.在Widget上显示Render Texture

2.1 创建Widget

“Resource” 下右键“User Interface/Widget Blueprint/User Widget”。命名为“WBP_MiniMap”。

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