推荐《unity shader入门精要》
加上配套的工程 candycat1992/Unity_Shaders_Book
(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)
看完就去看官方文档图形那一块的,等这两个看明白了,你就有继续进阶的能力和眼界了。
《Unity着色器和屏幕特效开发秘籍》不推荐,太老了。
《Real-Time Rendering Resources 4th》不推荐,这是渲染领域的九阴真经,直讲原理不讲实现,很多内容也是跟shader无关而跟底层有关的。
《3D数学基础图形与游戏开发》不推荐,硬着头皮学数学容易被劝退,学习这种事最好是学一点可以做出来一点成果,这样比较有成就感。
所有英文书初学阶段都不推荐,有中文资料就优先看中文资料。
中阶:unity自带的所有内置shader学习,包括standard,主要了解其中包括的全局光照、PBR内容。
高阶:《Real-Time Rendering》、《DirectX 12 3D游戏开发实战》、根据需求比如说SSS皮肤、大气散射等阅读《GPU Gem》《GPU Pro》章节并实现。
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作者:云影
来源:zhuanlan.zhihu.com/p/76149229
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