VR制作中必须踩的坑365之016(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)如何使用Substance Painter烘培法线贴图

本文介绍了在VR制作过程中,如何使用Substance Painter烘焙法线贴图,解决Megascan无法直接上传的问题。通过自制法线贴图,可以进一步完善游戏模型的输出,为UE4和UE5等引擎提供素材。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VR制作中必须踩的坑365之016(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)如何使用Substance Painter烘培法线贴图

How to Bake Normal Maps using Substance Painter

https://www.youtube.com/watch?v=WmDGGKxEL8Micon-default.png?t=L892https://www.youtube.com/watch?v=WmDGGKxEL8M

 我们需要自己制作法线贴图来完成游戏模型的输出,megascan是无法自行上传的,理论上,如果我们完成了色彩和法线,其他可以通过软件来进行合成!建立一个和megascan的扩展,势在必行!

 

 

 

 

 

 

 

 

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