unity创建脚本自动添加头注

转载:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/117330558

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class FirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (!path.EndsWith(".cs")) return;
        string allText = "//===========================\r\n"
                        + "//功能:\r\n"
                        + "//作者:\r\n"
                        + "//创建时间:#CreateTime#\r\n"
                        + "//版本:1.0\r\n"
                        + "//变更时间:\r\n"
                        + "//变更版本:#CreateTime2\r\n"
                        + "//脚本路径:#ScripsPath#\r\n"
                        + "//===========================\r\n";
        allText += File.ReadAllText(path);
        allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
        File.WriteAllText(path, allText);
    }

}

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