unity3d 自动变化大小_unity3d_一个动态改变模型大小和方向的例子

先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。

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[hide]public var mySkin:GUISkin;

var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150);

var SliderScaleValue:float = 0.0;

var SliderXValue:float = 0.0;

var SliderYValue:float = 0.0;

var SliderZValue:float = 0.0;

var SliderWindowRect = Rect(80,200,200,150);

var mCube:GameObject;

var xRotation:float;

var yRotation:float;

var zRotation:float;

function Start(){

mCube = GameObject.Find("Cube");

//print(mCube.transform.lossyScale + " -- " + mCube.transform.localScale);

SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function Update () {

}

function OnGUI () {

GUI.skin = mySkin;

SliderWindowRect = GUI.Window(1,SliderWindowRe

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