Unity中Text随输入的内容的长度发生变化,字体大小不变

在Unity游戏开发中,当Text组件的文字内容长度变化时,通常会导致字体大小自动调整。本文介绍如何保持字体大小不变,通过添加Content Size Fitter组件并设置参数,实现在内容动态更新时Text的尺寸固定。通过创建脚本动态赋值,并在不同Text实例上应用,展示了文字长度变化但字体大小保持一致的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏开发的过程中,有的时候Text控件的内容会变化,字数过多,字体就会变小,字数少,字体会变大。现在给大家介绍一下,Text随着输入的内容的多少,字体大小不变。希望能够帮助到有需求的你。

1、先在场景中创建三个Text,对比着看,效果更明显。

2、创建一个脚本,创建3个公共的Text控件,给三个Text动态赋值

3、把每个Text添加组建Content Size Fitter

4、设置相应的参数的值为Preferred Size 

设置好之后,每个控件会变成这样子:

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