勇者与羁绊 游戏开发日志(八)

勇者与羁绊 游戏开发日志(八)

开发进度

完成了使用卡牌选择目标的功能

流程图

在这里插入图片描述

流程叙述

该状态机主要负责控制敌人目标的选择。
待机(Idle)状态:
这个是默认的状态,也就是不可选择时的状态。
当接受到BattleManager发送过来的玩家回合开始事件时,则会进入等待状态。
当在任意时候接受到BattleManager发送过来的玩家回合结束事件时,则会回到该状态。

监听(Listen)状态:
等待分成三部分:

  1. P1.监听卡牌何时被选中
    等待接受由卡牌身上的状态机发出的事件,响应事件进入P2。
  2. P2.监听鼠标的移入
    等待鼠标移到自身身上。 TODO:在移入时播放个动画。
  3. P3.监听鼠标移入后的动作
    当鼠标左键按下或抬起时,发送事件,并将自身传递出去,由一开始发送事件的卡牌接受这个事件。
    当鼠标右键按下时,卡牌会触发释放事件,当接受到释放事件时,将回到P1。
    当鼠标移出时,回到P2。 TODO:在移出时隐藏动画。

PlayMaker的坑

本来在P3中,我一开始用的是UI On Pointer Down/Up Event这两个Action来尝试监听鼠标的动作。
但发现同

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