NGUI 场景加载的进度条界面制作

同步加载:Application.LoadLevel()
异步加载:Application.LoadLevelAsync()

在这里插入图片描述
我们在加载场景时,利用loading场景非常小的特点,先同步加载Loading场景,在加载的同时,将真正要加载的场景名称作为一个参数传入一个全局变量(可以用单例或静态变量来实现)中保存起来,然后loading场景加载后,立即获取这个变量,立即开始加载真正要加载的场景,并事实显示加载进度。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadingScene : MonoBehaviour
{
    // 先声明一个静态字符串变量来保存要加载的场景的名称;
    public static string LoadingName;

    //引用UI组件
    public UISlider slider;
    public UILabel label;

    //声明一个异步进度变量
    AsyncOperation asyn;


    void Start()
    {
        if(slider == null)
        {
            Debug.Log("进度条组件丢失");
        }
        if(label == null)
        {
            Debug.Log("进度显示文字丢失");
        }
        //进入这个场景就立即协程加载新场景
        StartCoroutine("BeginLoading");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //更新UI
        slider.value = asyn.progress;
        label.text = "加载进度:[FF0000]" + (slider.value * 100).ToString(".00" + "%");

    }
    //加载目标场景的函数
    IEnumerator BeginLoading()
    {
        asyn = Application.LoadLevelAsync(LoadingName);
        yield return asyn;
    }

    //设计一个封装好的静态函数
    public static void LoadNewScene(string value)
    {
        LoadingName = value;
        Application.LoadLevel("LoadingScene");
    }
}

在代码中,我们可以看到,声明了一个静态变量LoadingName来保存要加载的目标场景的名称,然后封装了一个静态函数LoadNewScene()来供切换场景时调用。
如果需要切换场景B, 我们就调用

LoadingScene.LoadNewScene("B");

然后的逻辑是立即将B保存到静态变量LoadingName中,并加载Loading场景,当Loading场景被加载进来之后,在Start函数中就开启了一个协同程序去执行BeginLoading方法并加载目标场景,同时返回asyn异步实例,然后再利用asyn在Update中实时更新UI信息。

当异步的进度达到100%之后,就相当于后台进行加载完成,程序会自动切换场景到目标场景中。

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