Unity DOTS实体添加或者修改组件值笔记

1、把脚本挂在要转成实体的物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;

public class AppMoveObjectComponentManager : MonoBehaviour,IConvertGameObjectToEntity
{
    void IConvertGameObjectToEntity.Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem)
    {
        NavAgentComponent nav = dstManager.GetComponentData<NavAgentComponent>(entity);
        nav.Target = trans.position;
        nav.PathID = transform.position;
        dstManager.SetComponentData<NavAgentComponent>(entity, nav);
        dstManager.AddComponent<RotationEulerXYZ>(entity);
    }
}

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