检查组件是否存在,如果存在就获取,不存在就添加组件并获取
//是否存在Button组件,如果存在就获取,不存在就添加组件并获取
var Btn = gameObject.GetComponent<Button>() ?? gameObject.AddComponent<Button>();
检查组件是否存在,如果存在就获取,不存在就添加组件并获取
//是否存在Button组件,如果存在就获取,不存在就添加组件并获取
var Btn = gameObject.GetComponent<Button>() ?? gameObject.AddComponent<Button>();