使用OpenGL绘画一个三角形

先看一下绘制三角形的思维导图,流程是从上至下依次执行。
在这里插入图片描述
废话不多说,直接上代码。使用的语言是C++


int main(int argc,char *argv[])
{

    //初始化GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库
    glutInit(&argc, argv);
    
  
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小、窗口标题
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注册重塑函数
    glutReshapeFunc(changeSize);
    //注册显示函数
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }

    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    
}
void setupRC()
{
    //设置清屏颜色(背景颜色)
    glClearColor(1.0f, 0.3f, 0.7f, 1);

    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    
    //指定顶点
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.6f,0.0f,0.0f,
        0.4f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    
    batch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    batch.CopyVertexData3f(vVerts);
    batch.End();
    }
void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,1.0,1f};
  //单元着色器
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    //绘制
    batch.Draw();
    //交换缓冲区
    glutSwapBuffers();
    
}




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