在武器的onUpdate中编写旋转逻辑,让武器实时旋转。
onUpdate(dt){
let monsterTs = this.monsterLayerTs.getMonsterByPosAndDistance(this.node.position,this.fireRangle);
//判断如果脚本不为空,攻击范围有敌人。
if(monsterTs){
//处理武器旋转
//获取武器指向怪物的向量
let deltaPos = monsterTs.node.position.sub(this.node.position)