Creator实战项目【保卫萝卜】-- 武器旋转

本文通过一个实战项目【保卫萝卜】,详细介绍了如何在游戏开发中利用Typescript编写武器旋转的更新逻辑,使游戏中的武器能够根据需要实时调整旋转角度,提升游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在武器的onUpdate中编写旋转逻辑,让武器实时旋转。

onUpdate(dt){
   
        let monsterTs = this.monsterLayerTs.getMonsterByPosAndDistance(this.node.position,this.fireRangle);
    //判断如果脚本不为空,攻击范围有敌人。
    if(monsterTs){
   
        //处理武器旋转
        //获取武器指向怪物的向量
        let deltaPos = monsterTs.node.position.sub(this.node.position)
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