Creator实战项目【保卫萝卜】-- 怪物的生成、根据格子地图中的拐点来设置怪物的初始位置

在编辑器中新建怪物,把怪物做成预制体。
在这里插入图片描述
在怪物层中创建怪物

import ScriptBase from './ScriptBase'
import Monster from './Monster'

const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class MonsterLayer extends ScriptBase {
   

    @property(cc.Prefab)
    monsterPrefab:cc.Prefab = null;

    //定义数组用于存储怪物脚本(因为脚本拿节点比较容易)
    private arrMonsterTs:Monster[] = [];

    onInit(){
   
       //创建怪物
       //定时创建
       this.schedule(()=>{
   
        //1、创建
        let monsterN = cc.instantiate(this.monsterPrefab);
        //2、设置位置:到怪物脚本去设置,因为每只怪物都需要存储拐点坐标。
        //3、挂载
        monsterN.parent = this.node;

        //怪物脚本
        let monsterJs:Monster = monsterN.getComponent(&#
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