unity
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南极冰魄
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 旋转限定角度
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Suojin : MonoBehaviour{ private float zz; //鼠标按下Z轴变量 priv原创 2018-01-15 13:40:58 · 2333 阅读 · 0 评论 -
unity 拖拽UI(第二种方法)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, ...原创 2018-03-24 16:23:38 · 3958 阅读 · 0 评论 -
unity 全景导出视频的设置
原创 2018-04-10 10:46:52 · 5552 阅读 · 0 评论 -
unity 改变,记录自定义颜色
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ChangeColor : MonoBehaviour{ public GameObject cube; private Color color1 = new Color(176f/255f, 115f/255...原创 2018-04-13 10:40:39 · 1864 阅读 · 0 评论 -
unity 物体自发光
1.创建material,勾选emission,场景自带灯光关闭,static选择lightMap static2.window-lighting-setting3.其与物体勾选static原创 2018-04-13 13:40:39 · 23347 阅读 · 0 评论 -
unity animator播放动作切换,判断是否完成
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (isKai == false) { //切换动画状态 kai.speed = 1; kai.CrossFade(...原创 2018-05-09 16:41:02 · 10283 阅读 · 0 评论 -
unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数...转载 2018-04-21 13:18:29 · 1898 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像机的控制
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class CameraMove : MonoBehaviour{ void Start() { this.gameObject.transform.DOMove(new ...原创 2018-05-08 09:50:45 · 440 阅读 · 0 评论 -
unity 拖拽ui
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class StartDrage : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPoin...原创 2018-03-24 16:18:01 · 493 阅读 · 0 评论 -
unity vuforia识别二维码
代码动态生成的二维码图片Vuforia识别不了,如果想要识别就需要把图片转化为8位的灰度图或者是24位的RGB的PNG或者JPG格式的图片。转化成8位的灰度图的主要过程如下:打开ps 新建画布选择8位和灰度图,如图所示,然后把需要处理的二维码图片拖入到画布中。在保存就可以,这样输出的图就是8位的灰度图,Vuforia的官网就可以选择这样的二维码图片,然后进行进一步的识别和处理。结果1结果2...原创 2018-03-06 10:26:10 · 1125 阅读 · 0 评论 -
unity 跳转场景(伪登录系统)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//增加调用UIusing UnityEngine.SceneManagement;//增加调用SceneManagerpublic class DengLu : MonoBeh原创 2018-01-09 15:55:35 · 2307 阅读 · 0 评论 -
unity 读取TXT文档的内容
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Text;public class LoadTxt : MonoBehaviour{ private string MyTxT; pub原创 2018-01-30 09:15:37 · 2968 阅读 · 1 评论 -
unity 调整两个偏振生相机的位置
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class JiaJian : MonoBehaviour{ public Camera zuo;//左摄像机 public Camer原创 2018-01-30 09:23:10 · 782 阅读 · 0 评论 -
Unity 移动端触摸屏操作
Unity 触屏操作当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏...转载 2018-03-09 09:31:07 · 5704 阅读 · 0 评论 -
unity 找到所有子物体
foreach (Transform child in cunZu [number ].transform) { child.LookAt(Camera.main.transform.position); }原创 2018-03-16 14:58:04 · 831 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像机围绕物体转动(有万向锁)
public Transform target;//旋转目标 public float distance = 1.8f;//摄像机和目标之间的距离 private float speedX = 240f;//x轴转速 private float speedY = 120f;//y轴转速 private float mX = 0.0f;//摄像机的旋转角度x p...原创 2018-03-10 14:35:50 · 1268 阅读 · 0 评论 -
Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上
//PC端判断方法 public void IsOverUi_Standalone() { // EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() // 该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应 if (EventSystem.current.IsPointerOverGame...转载 2018-03-22 16:45:59 · 1503 阅读 · 0 评论 -
unity 动态设置模糊效果
1.首先创建一个material,在创建一个shader。2.模糊的shader的代码。复制下面的就行了。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "hongGe/GrabTexture3" { Properties { ...原创 2018-05-15 15:04:23 · 4164 阅读 · 0 评论