Unity如何将一个物体逐渐变透明

脚本很简单如下,需要配合DoTween来实现:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class FadeManager : MonoBehaviour
{
	//需要渐变的材质(材质的Surface Type必须要为Transprent)
    public Material FadeMat;
    //材质的透明度
    public float alphaValue = 1;

    private void Start()
    {
        ChangeAplhaValue(false, 0);
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            ChangeAplhaValue(true, 3);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            ChangeAplhaValue(false, 3);
        }

        FadeMat.SetColor("_BaseColor", new Color(1, 1, 1, alphaValue));
    }

    public void ChangeAplhaValue(bool isChange, float delayTime)
    {
        Tween tween;
        if (isChange)
        {
            tween = DOTween.To(() => alphaValue, x => alphaValue = x, 0.2f, delayTime).OnComplete(() =>
            {
                Debug.Log("透明完成");
            });
        }
        else
        {
            tween = DOTween.To(() => alphaValue, x => alphaValue = x, 1, delayTime).OnComplete(() =>
            {
                Debug.Log("恢复完成");
            });
        }
    }

    void ResetMaterialAlpha(Material material)
    {
        material.SetColor("_BaseColor", new Color(1, 1, 1, 1));
    }

    /// <summary>
    /// 材质的修改是不能恢复的,所以要在停止运行时将材质恢复到初始的值
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        ResetMaterialAlpha(FadeMat);
    }
}

将该脚本挂载在任何一个节点即可

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### 回答1: 在Unity中,我们可以使用C#脚本来实现Materia的透明度逐渐为0的效果。下面是一种简单的实现方式。 首先,我们需要在脚本中获取到需要逐渐为0的Materia。假设我们已经将Materia添加到了一个名为"material"的量中。 然后,我们可以使用一个协程来控制透明度化。在协程中,我们可以使用一个循环来不断减少透明度,直到为0。在每次循环中,我们可以通过修改Materia的颜色的alpha值来实现透明度化。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class MaterialController : MonoBehaviour { public Material material; public float fadeSpeed = 0.5f; // 透明度化的速度 private void Start() { StartCoroutine(FadeMaterial()); } private System.Collections.IEnumerator FadeMaterial() { Color materialColor = material.color; while (materialColor.a > 0f) { float newAlpha = materialColor.a - (fadeSpeed * Time.deltaTime); materialColor = new Color(materialColor.r, materialColor.g, materialColor.b, newAlpha); material.color = materialColor; yield return null; } } } ``` 在上述示例中,我们将脚本命名为"MaterialController",并在Unity中将需要逐渐为0的Materia赋值到"material"量上。我们还可以通过调整"fadeSpeed"量的值来控制透明度化的速度。 通过启动协程"FadeMaterial",我们就可以在游戏开始时逐渐减小Materia的透明度。协程中使用的循环会在每帧中修改Materia的alpha值,直到它为0。 ### 回答2: 在Unity中,我们可以使用脚本来实现让物体的材质透明度逐渐为0的效果。 首先,我们需要在场景中选中要应用透明度化的物体。然后,我们可以创建一个新的C#脚本,并附加到该物体上。 在脚本中,我们可以使用Material类来访问和修改该物体的材质属性。我们可以声明一个公共的量来控制透明度化的速度,例如"fadeSpeed"。 在Update函数中,我们可以使用Mathf.Lerp方法来实现透明度的渐效果。Mathf.Lerp接受三个参数:开始值、结束值和插值比例。我们可以将材质的透明度从1(完全不透明)渐到0(完全透明),使用fadeSpeed来控制渐速度。 具体的代码如下: ``` C# using UnityEngine; public class FadeMaterial : MonoBehaviour { public float fadeSpeed = 0.5f; // 渐速度 private Material material; void Start() { material = GetComponent<Renderer>().material; // 获取物体的材质 } void Update() { float currentAlpha = material.color.a; // 获取当前透明度 float newAlpha = Mathf.Lerp(currentAlpha, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime); // 计算新的透明度 material.color = new Color(material.color.r, material.color.g, material.color.b, newAlpha); // 更新透明度 } } ``` 在Unity编辑器中,我们将脚本附加到物体上,并调整fadeSpeed的值来控制透明度的速度。运行场景后,我们会看到选定物体的材质透明度逐渐为0,实现了渐透明度效果。 ### 回答3: 在Unity中,可以通过以下步骤来让物体的材质透明度逐渐为0: 1. 首先,确保你已经将材质属性设置为透明。在Unity中,打开材质的属性面板,在“渲染模式”下选择“透明”或“透明裁剪”。 2. 在脚本中,首先获取到该物体的材质。可以使用GetComponent<Renderer>()来获取物体上的渲染器组件,然后使用.material获取到材质。 3. 创建一个量来控制透明度化,例如alpha,并将其初始化为1。 4. 在每一帧中,将alpha的值逐渐减小,可以使用alpha -= Time.deltaTime * fadeSpeed。 其中,Time.deltaTime是两帧之间的时间差,而fadeSpeed是控制透明度化的速度。 5. 将新的alpha值设置给材质的颜色属性。可以使用Color类来设置rgb颜色,其中a属性表示透明度。例如,材质的颜色可以设置为new Color(1, 1, 1, alpha)。 6. 当alpha小于等于0时,可以停止透明度化或者在透明度达到0后对物体进行其他操作。 通过以上步骤,在每一帧更新的过程中,物体透明度逐渐为0,从而实现了材质逐渐透明的效果。
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