unity animator播放动作切换,判断是否完成

本文介绍如何在Unity中使用Animator组件,当点击鼠标左键时,触发动作切换,并详细阐述如何判断特定动作是否播放完毕,以便进行下一步操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成



       if (Input.GetMouseButtonDown(0))

            {
                if (isKai == false)
                {
                    //切换动画状态
                    kai.speed = 1;
                    kai.CrossFade("kai", 0.1f);
                    isKai = true;
                }
                else
                {
                    kai.CrossFade("guan", 0.1f);
                    isKai = false;
                }

}
        //判断动画是否播放完成
        AnimatorStateInfo stateinfo = kai.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //如果正在播放walk动画.
        if (stateinfo.IsName("kai"))
        {
            if (stateinfo.normalizedTime >= 1.0f)
            {
             
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