unity 动态设置模糊效果

这篇博客介绍了如何在Unity中创建动态模糊效果。首先,通过创建一个material和shader来实现模糊效果,然后提供了一个用于实现模糊的shader代码示例。接着,展示了如何在Unity中动态控制模糊程度,通过设置material上的属性实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先创建一个material,在创建一个shader。

2.模糊的shader的代码。复制下面的就行了。

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "hongGe/GrabTexture3"   
{  
    Properties   
    {  
        _Offset ("UVOffset", float) = 0.01//uv偏移  
        _Percent ("Percent", float) = 0.1//百分比  
    }  
    SubShader   
    {  
        Tags{"Queue"="Transparent"}  
        GrabPass{}  
                 
        Pass  
        {  
            CGPROGRAM  
            #pragma vertex vert  
            #pragma fragment frag  
            #include "UnityCG.cginc"  
            sampler2D _GrabTexture;  
            float _Offset;  
            float _Percent;  
  
            struct VertexOutput   
            {  
                float4 pos:SV_POSITION;  

Unity中的图像模糊效果可以通过使用后处理效果来实现。后处理效果是在渲染完成后对最终图像进行处理的方法,可以通过调整图像的颜色、对比度、亮度、锐化、模糊等来达到不同的视觉效果。 要实现图像模糊效果,可以使用Unity的Post-Processing Stack插件,该插件提供了一系列的后处理效果。首先,我们需要将Post Process Volume组件添加到场景中的摄像机上,并将其Profile属性设置为包含模糊效果的Profile。 然后,我们需要在Profile中添加一个模糊效果,并调整其参数以达到期望的效果。在Post Process Volume组件中,可以点击“Add Effect”按钮并选择“Blur”效果。然后,可以调整模糊效果的强度、半径、采样等参数,以实现不同的模糊效果。 在游戏运行时,模糊效果将会在最终渲染的图像上应用。可以在游戏运行时动态地调整模糊效果的参数,以实现实时模糊效果的变化。 除了使用Post-Processing Stack插件,还可以使用自定义的着色器来实现图像模糊效果。通过在着色器中使用模糊算法,可以对图像进行高效的模糊处理。然后,可以将着色器应用到游戏对象的材质上,使其具有模糊效果。 总之,Unity提供了多种实现图像模糊效果的方法,可以根据具体需求选择合适的方法来实现所需的效果。无论是使用Post-Processing Stack插件还是自定义着色器,都可以实现美观的图像模糊效果,提升游戏的视觉质量。
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