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weixin_41071087的博客

小白的编程代码,希望可以帮到想我一样的人

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原创 unity 拖拽UI(第二种方法)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, ...

2018-03-24 16:23:38 3958

原创 unity 拖拽ui

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class StartDrage : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPoin...

2018-03-24 16:18:01 493

转载 c# return(

return(笔记内容)1、在方法中返回要返回的值。2、立即结束本次方法。笔记内容

2018-03-22 20:20:12 470

转载 c# 函数

函数就是将一堆代码进行重用的一种机制。函数的语法:[public] static 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体;}public:访问修饰符,公开的,公共的,哪都可以访问。static:静态的返回值类型:如果不需要写返回值,写void方法名:Pascal 每个单词的首字母都大些。其余字母小写参数列表:完成这个方法所必须要提供给这个方法的条件。如果没有参数,小括号也不能省略。方法写好后...

2018-03-22 20:19:22 168

转载 c# 枚举

枚举语法:[public] enum 枚举名{ 值1, 值2, 值3, ........}public:访问修饰符。公开的公共的,哪都可以访问。enum:关键字,声明枚举的关键字枚举名:要符合Pascal命名规范将枚举声明到命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个枚举。枚举就是一个变量类型 ,int--double  string  decimal.只是枚举声明、赋值、...

2018-03-22 20:17:51 153

转载 c# for循环

for(表达式1;表达式2;表达式3){ 循环体;}表达式1一般为声明循环变量,记录循环的次数(int i=0;)表达式2一般为循环条件(i<10)表达式3一般为改变循环条件的代码,使循环条件终有一天不再成立(i++)。执行过程:程序首先执行表达式1,声明了一个循环变量用来记录循环的次数,然后执行表达式2,判断循环条件是否成立,如果表达式2返回的结果为true,则执行循环体。当执行完循环体后...

2018-03-22 20:13:28 545

转载 c# do-while循环

do{ 循环体;}while(循环条件);执行过程:程序首先会执行do中的循环体,执行完成后,去判断do-while循环的循环条件,如果成立,则继续执行do中的循环体,如果不成立,则跳出do-while循环。特点:先循环,再判断,最少执行一遍循环体...

2018-03-22 20:12:23 1295

转载 c# break

break1)、可以跳出switch-case结构。2)、可以跳出当前循环。break一般不单独的使用,而是跟着if判断一起使用,表示,当满足某些条件的时候,就不再循环了。...

2018-03-22 20:11:42 239

转载 c# while循环

while循环:while(循环条件){ 循环体;}执行过程:程序运行到while处,首先判断while所带的小括号内的循环条件是否成立,如果成立的话,也就是返回一个true,则执行循环体,执行完一遍循环体后,再次回到循环条件进行判断,如果依然成立,则继续执行循环体,如果不成立,则跳出while循环。在while循环当中,一般总会有那么一行代码,能够改变循环条件,使之终有一天不再成立,如果没有那么...

2018-03-22 20:09:57 3756

转载 c# switch-case

switch(变量或者表达式的值){ case 值1:要执行的代码; break; case 值2:要执行的代码; break; case 值3:要执行的代码; break; .......... default:要执行的代码; break;}执行过程:程序执行到switch处,首先将括号中变量或者表达式的值计算出来,然后拿着这个值依次跟每个case后面所带的值进行匹配,一旦匹配成功,则执行该ca...

2018-03-22 20:09:18 1532

原创 c# 异常捕获

try{ 可能会出现异常的代码; .... ... ...}//try和catch之间不能有其他的代码catch{ 出现异常后要执行的代码;}

2018-03-22 20:06:54 186

转载 Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上

//PC端判断方法 public void IsOverUi_Standalone() { // EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() // 该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应 if (EventSystem.current.IsPointerOverGame...

2018-03-22 16:45:59 1503

原创 unity 找到所有子物体

          foreach (Transform child in cunZu [number ].transform)            {                child.LookAt(Camera.main.transform.position);            }

2018-03-16 14:58:04 831

原创 unity 摄像机围绕物体转动(有万向锁)

    public Transform target;//旋转目标    public float distance = 1.8f;//摄像机和目标之间的距离    private float speedX = 240f;//x轴转速    private float speedY = 120f;//y轴转速    private float mX = 0.0f;//摄像机的旋转角度x    p...

2018-03-10 14:35:50 1268

原创 unity 偏振版发布设置

全屏-popupwindow

2018-03-10 08:55:36 1151

转载 Unity 移动端触摸屏操作

Unity 触屏操作当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏...

2018-03-09 09:31:07 5704

原创 unity vuforia识别二维码

代码动态生成的二维码图片Vuforia识别不了,如果想要识别就需要把图片转化为8位的灰度图或者是24位的RGB的PNG或者JPG格式的图片。转化成8位的灰度图的主要过程如下:打开ps 新建画布选择8位和灰度图,如图所示,然后把需要处理的二维码图片拖入到画布中。在保存就可以,这样输出的图就是8位的灰度图,Vuforia的官网就可以选择这样的二维码图片,然后进行进一步的识别和处理。结果1结果2...

2018-03-06 10:26:10 1125

原创 unity3d 安卓开发中怎么设置为横屏

第一个是竖向第二个是竖向倒过来第三个右横第四个左横最后一个是自动旋转

2018-03-05 13:21:31 3740

空空如也

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