unity 摄像机围绕物体转动(有万向锁)

该博客介绍了如何在Unity中实现摄像机围绕目标物体平滑旋转,同时处理了万向锁问题。通过监听鼠标输入调整摄像机的x和y轴旋转,并根据鼠标滚轮改变摄像机与目标的距离。使用Mathf.Clamp限制摄像机的旋转角度和距离,同时提供了平滑过渡的选项,使摄像机运动更加流畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成


    public Transform target;//旋转目标


    public float distance = 1.8f;//摄像机和目标之间的距离


    private float speedX = 240f;//x轴转速
    private float speedY = 120f;//y轴转速


    private float mX = 0.0f;//摄像机的旋转角度x
    private float mY = 0.0f;//摄像机的旋转角度y


    private float maxDistance = 5f; //摄像机最远
    private float minDistance = 1.2f;//摄像机最近


    private float zoomSpeed = 0.2f;//摄像机的前进速度(放大)


    public bool isNeedDamping = true;//是否平滑过渡  


    public float damping = 1f;//平滑过渡速度




    // Use this for initialization
    void Start()
    {


        //开始的时候获得角度
        mX = transform.eulerAngles.x;
        mY = transform.eulerAngles.y;
    }

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