unity 拖拽UI(第二种方法)

本文介绍了在Unity中实现UI元素拖拽的一种方法,通过实现IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler等接口,结合RectTransformUtility ScreenPointToLocalPointInRectangle方法,将屏幕坐标转换为UGUI坐标,实现UI元素的拖放功能。同时,当拖动结束后,会恢复UI元素的位置并重新启用CameraMove组件。" 76474017,2375141,Linux内存监控Shell脚本实现,"['Linux运维', 'Shell编程', '系统监控', '自动化任务']
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, IEndDragHandler, IPointerEnterHandler
{
    public  RectTransform   canvas;//得到canvas的ugui坐标
    private RectTransform imgRect;//得到图片的ugui坐标
    Vector2 offset = new Vector3();//用来得到鼠标和图片的差值


    private Vector2 startPos;


    private GameObject cam;




    void Start()
    {
        imgRect = GetComponent<RectTransform>();//得到组件
        startPos = imgRect.position;
        cam = GameObject.FindGameObjectWithTag("CamRay");//找到摄像机
     
 
    }


    void Update()
    {
        //当前触摸在UI上
   
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