Android学习

四大组件

AndroidManifest.xml描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。

以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。

组件

描述
Activities描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。
Services处理与应用程序关联的后台操作。
Broadcast Receivers处理Android操作系统和应用程序之间的通信。
Content Providers处理数据和数据库管理方面的问题。

Activities

一个活动标识一个具有用户界面的单一屏幕。举个例子,一个邮件应用程序可以包含一个活动用于显示新邮件列表,另一个活动用来编写邮件,再一个活动来阅读邮件。当应用程序拥有多于一个活动,其中的一个会被标记为当应用程序启动的时候显示。

一个活动是Activity类的一个子类,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {

}

活动代表了一个具有用户界面的单一屏幕,如 Java 的窗口或者帧。Android 的活动是 ContextThemeWrapper 类的子类。

如果你曾经用 C,C++ 或者 Java 语言编程,你应该知道这些程序从 main() 函数开始。很类似的,Android 系统初始化它的程序是通过活动中的 onCreate() 回调的调用开始的。存在有一序列的回调方法来启动一个活动,同时有一序列的方法来关闭活动,如下面的活动声明周期图所示:

图片

Activity 类定义了下面的回调。

回调描述
onCreate()这是第一个回调,在活动第一次创建时调用
onStart()这个回调在活动为用户可见时被调用
onResume()这个回调在应用程序与用户开始可交互的时候调用
onPause()被暂停的活动无法接受用户输入,不能执行任何代码。当前活动将要被暂停,上一个活动将要被恢复时调用
onStop()当活动不在可见时调用
onDestroy()当活动被系统销毁之前调用
onRestart()当活动被停止以后重新打开时调用

实例:

Log.d()方法用来生成日志信息:

package com.example.helloworld;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends Activity {
   String msg = "Android : ";

   /** 当活动第一次被创建时调用 */
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      Log.d(msg, "The onCreate() event");
   }

   /** 当活动即将可见时调用 */
   @Override
   protected void onStart() {
      super.onStart();
      Log.d(msg, "The onStart() event");
   }

   /** 当活动可见时调用 */
   @Override
   protected void onResume() {
      super.onResume();
      Log.d(msg, "The onResume() event");
   }

   /** 当其他活动获得焦点时调用 */
   @Override
   protected void onPause() {
      super.onPause();
      Log.d(msg, "The onPause() event");
   }

   /** 当活动不再可见时调用 */
   @Override
   protected void onStop() {
      super.onStop();
      Log.d(msg, "The onStop() event");
   }

   /** 当活动将被销毁时调用 */
   @Override
   public void onDestroy() {
      super.onDestroy();
      Log.d(msg, "The onDestroy() event");
   }
}

Services

服务是运行在后台,执行长时间操作的组件。举个例子,服务可以是用户在使用不同的程序时在后台播放音乐,或者在活动中通过网络获取数据但不阻塞用户交互。

一个服务是Service类的子类,如下所示:

public class MyService extends Service {

}

服务是一个后台运行的组件,执行长时间运行且不需要用户交互的任务。即使应用被销毁也依然可以工作。服务基本上包含两种状态 

状态描述
StartedAndroid的应用程序组件,如活动,通过startService()启动了服务,则服务是Started状态。一旦启动,服务可以在后台无限期运行,即使启动它的组件已经被销毁。
Bound当Android的应用程序组件通过bindService()绑定了服务,则服务是Bound状态。Bound状态的服务提供了一个客户服务器接口来允许组件与服务进行交互,如发送请求,获取结果,甚至通过IPC来进行跨进程通信。

服务拥有生命周期方法,可以实现监控服务状态的变化,可以在合适的阶段执行工作。下面的左图展示了当服务通过startService()被创建时的生命周期,右图则显示了当服务通过bindService()被创建时的生命周期:

图片

要创建服务,你需要创建一个继承自Service基类或者它的已知子类的Java类。Service基类定义了不同的回调方法和多数重要方法。

回调描述
onStartCommand()其他组件(如活动)通过调用startService()来请求启动服务时,系统调用该方法。如果你实现该方法,你有责任在工作完成时通过stopSelf()或者stopService()方法来停止服务。
onBind当其他组件想要通过bindService()来绑定服务时,系统调用该方法。如果你实现该方法,你需要返回IBinder对象来提供一个接口,以便客户来与服务通信。你必须实现该方法,如果你不允许绑定,则直接返回null。
onUnbind()当客户中断所有服务发布的特殊接口时,系统调用该方法。
onRebind()当新的客户端与服务连接,且此前它已经通过onUnbind(Intent)通知断开连接时,系统调用该方法。
onCreate()当服务通过onStartCommand()和onBind()被第一次创建的时候,系统调用该方法。该调用要求执行一次性安装。
onDestroy()当服务不再有用或者被销毁时,系统调用该方法。你的服务需要实现该方法来清理任何资源,如线程,已注册的监听器,接收器等。

实例

步骤描述
1使用Android Studio IDE来创建Android应用程序并在com.runoob.androidservices包下命名为androidservices。类似Hello World实例章节。
2修改主活动文件MainActivity.java来添加startService()和stopService()方法。
3在包com.runoob.androidservices下创建新的Java文件MyService.java。这个文件将实现Android服务相关的方法。
4在AndroidManifest.xml文件中使用<service.../>标签来定义服务。应用程序可以有一个或多个服务,没有任何限制。
5修改res/layout/activity_main.xml文件中的默认布局,在线性布局中包含两个按钮。
6不要对res/values/strings.xml文件中的任何常量进行修改。Android Studio会注意字符串值。
7启动Android模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。

Broadcast Receivers

广播接收器简单地响应从其他应用程序或者系统发来的广播消息。举个例子,应用程序可以发起广播来让其他应用程序知道一些数据已经被下载到设备,并且可以供他们使用。因此广播接收器会拦截这些通信并采取适当的行动。

广播接收器是BroadcastReceiver类的一个子类,每个消息以Intent对象的形式来广播。

public class MyReceiver  extends  BroadcastReceiver {

}

广播接收器用于响应来自其他应用程序或者系统的广播消息。这些消息有时被称为事件或者意图。例如,应用程序可以初始化广播来让其他的应用程序知道一些数据已经被下载到设备,并可以为他们所用。这样广播接收器可以定义适当的动作来拦截这些通信。

有以下两个重要的步骤来使系统的广播意图配合广播接收器工作。

  • 创建广播接收器
  • 注册广播接收器

创建广播接收器

广播接收器需要实现为BroadcastReceiver类的子类,并重写onReceive()方法来接收以Intent对象为参数的消息。

public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
   @Override
   public void onReceive(Context context, Intent intent) {
      Toast.makeText(context, "Intent Detected.", Toast.LENGTH_LONG).show();
   }
}

注册广播接收器

应用程序通过在AndroidManifest.xml中注册广播接收器来监听制定的广播意图。假设我们将要注册MyReceiver来监听系统产生的ACTION_BOOT_COMPLETED事件。该事件由Android系统的启动进程完成时发出。

<application
   android:icon="@drawable/ic_launcher"
   android:label="@string/app_name"
   android:theme="@style/AppTheme" >
   <receiver android:name="MyReceiver">

      <intent-filter>
         <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED">
         </action>
      </intent-filter>

   </receiver>
</application>

重要的系统事件。

事件常量描述
android.intent.action.BATTERY_CHANGED持久的广播,包含电池的充电状态,级别和其他信息。
android.intent.action.BATTERY_LOW标识设备的低电量条件。
android.intent.action.BATTERY_OKAY标识电池在电量低之后,现在已经好了。
android.intent.action.BOOT_COMPLETED在系统完成启动后广播一次。
android.intent.action.BUG_REPORT显示报告bug的活动。
android.intent.action.CALL执行呼叫数据指定的某人。
android.intent.action.CALL_BUTTON用户点击"呼叫"按钮打开拨号器或者其他拨号的合适界面。
android.intent.action.DATE_CHANGED日期发生改变。
android.intent.action.REBOOT设备重启。

Content Providers

内容提供者组件通过请求从一个应用程序到另一个应用程序提供数据。这些请求由ContentResolver类的方法来处理。这些数据可以是存储在文件系统、数据库或者其他其他地方。

内容提供者是ContentProvider类的子类,并实现一套标准的API,以便其他应用程序来执行事务。

public class MyContentProvider extends  ContentProvider {

}

图片

内容URI

要查询内容提供者,你需要以如下格式的URI的形式来指定查询字符串:

<prefix>://<authority>/<data_type>/<id>

以下是URI中各部分的具体说明:

部分说明
prefix前缀:一直被设置为content://
authority授权:指定内容提供者的名称,例如联系人,浏览器等。第三方的内容提供者可以是全名,如:cn.programmer.statusprovider
data_type数据类型:这个表明这个特殊的内容提供者中的数据的类型。例如:你要通过内容提供者Contacts来获取所有的通讯录,数据路径是people,那么URI将是下面这样:content://contacts/people
id这个指定特定的请求记录。例如:你在内容提供者Contacts中查找联系人的ID号为5,那么URI看起来是这样:content://contacts/people/5

创建内容提供者

这里描述创建自己的内容提供者的简单步骤。

  • 首先,你需要继承类 ContentProviderbase 来创建一个内容提供者类。
  • 其次,你需要定义用于访问内容的你的内容提供者URI地址。
  • 接下来,你需要创建数据库来保存内容。通常,Android 使用 SQLite 数据库,并在框架中重写 onCreate() 方法来使用 SQLiteOpenHelper 的方法创建或者打开提供者的数据库。当你的应用程序被启动,它的每个内容提供者的 onCreate() 方法将在应用程序主线程中被调用。
  • 最后,使用<provider.../>标签在 AndroidManifest.xml 中注册内容提供者。

以下是让你的内容提供者正常工作,你需要在类 ContentProvider 中重写的一些方法:

图片

  • onCreate():当提供者被启动时调用。
  • query():该方法从客户端接受请求。结果是返回指针(Cursor)对象。
  • insert():该方法向内容提供者插入新的记录。
  • delete():该方法从内容提供者中删除已存在的记录。
  • update():该方法更新内容提供者中已存在的记录。
  • getType():该方法为给定的URI返回元数据类型。

实例

该实例解释如何创建自己的内容提供者。让我们按照下面的步骤:

步骤描述
1使用 Android Studio 创建 Android 应用程序并命名为 Content Provider,在包com.runoob.contentprovider 下,并建立空活动。
2修改主要活动文件 MainActivity.java 来添加两个新的方法 onClickAddName() 和 onClickRetrieveStudents()。
3在包 com.runoob.contentprovider 下创建新的 Java 文件 StudentsProvider.java 来定义实际的提供者,并关联方法。
4使用<provider.../>标签在 AndroidManifest.xml 中注册内容提供者。
5修改 res/layout/activity_main.xml 文件的默认内容来包含添加学生记录的简单界面。
6无需修改 strings.xml,Android Studio 会注意 strings.xml 文件。
7启动 Android 模拟器来运行应用程序,并验证应用程序所做改变的结果。

附件组件

有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:

组件描述
Fragments代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。
Views绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。
Layouts控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。
Intents组件间的消息连线。
Resources外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。
Manifest应用程序的配置文件。

Android应用程序剖析

Hello World示例

序号文件夹、文件和说明
1src:包含项目中所有的.java源文件,默认情况下,它包括一个 MainActivity.java源文件对应的活动类,当应用程序通过应用图标启动时,将运行它。
2gen:这包含由编译器生成的.R文件,引用了所有项目中的资源。该文件不能被修改。
3bin:这个文件夹包含Android由APT构建的.apk包文件,以及运行Android应用程序所需要的其他所有东西。
4res/drawable-hdpi:这个目录下包括所有的为高密度屏幕设计所需的drawable对象。
5res/layout:这个目录存放用于定义用户界面的文件。
6res/values:这个目录存放各种各样的包含一系列资源的XML文件,比如字符串和颜色的定义。
7AndroidManifest.xml:这个是应用程序的清单文件,描述了应用程序的基础特性,定义它的各种组件。

主要活动文件

主要活动代码在MainActivity.java的Java文件中。onCreate()是活动被加载之后众多被调用的方法之一。

Manifest文件

无论你开发什么组件用作应用程序中的一部分,都需要在应用程序项目根目录下的manifest.xml文件中声明所有的组件。这个文件是Android操作系统与你的应用程序之间的接口,因此,如果没有在这个文件中声明你的组件,将无法被操作系统所识别。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.helloworld"
   android:versionCode="1"
   android:versionName="1.0" >

   <uses-sdk
      android:minSdkVersion="8"
      android:targetSdkVersion="22" />

   <application
       android:icon="@drawable/ic_launcher"
       android:label="@string/app_name"
       android:theme="@style/AppTheme" >

       <activity
          android:name=".MainActivity"
          android:label="@string/title_activity_main" >

          <intent-filter>
             <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
             <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
          </intent-filter>

       </activity>

   </application>
</manifest>

标签之间是应用程序相关的组件。andnroid:icon属性指出位于res/drawable-hdpi下面的应用程序图标。这个应用使用drawable文件夹下名为ic_launcher.png的图片。

标签用于指定一个活动,android:name属性指定一个Activity类子类的全名。android:label属性指定用于活动名称的字符串。可以使用标签来指定多个活动。

意图过滤器的action被命名为android.intent.action.MAIN,表明这个活动被用做应用程序的入口。意图过滤器的category被命名为android.intent.category.LAUNCHER,表明应用程序可以通过设备启动器的图标来启动。

@string指的是strings.xml(将在后面介绍)。因此,@string/app_name指的是定义在strings.xml中的app_name,实际为"Hello World"。类似的,应用中的其他字符串也很流行。

下面是你的清单文件中将用到的标签,用于指定不同的Android应用程序组件:

  • 活动元素
  • 服务元素
  • 广播接收器元素
  • 内容提供者元素

Strings 文件

strings.xml文件在res/value文件夹下,它包含应用程序使用到的所有文本。例如,按钮、标签的名称,默认文本,以及其他相似的strings。这个文件为他们的文本内容负责。一个默认的strings文件看起来如下:

<resources>
   <string name="app_name">HelloWorld</string>
   <string name="hello_world">Hello world!</string>
   <string name="menu_settings">Settings</string>
   <string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>

Layout 文件

activity_main.xml是一个在res/layout目录下的layout文件。当应用程序构建它的界面时被引用。你将非常频繁的修改这个文件来改变应用程序的布局。

Android 资源(Resources)访问

除了应用程序的编码,你需要关注各种各样的资源,诸如你用到的各种静态内容,如位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画等等。这些资源一般放置在项目的 res/ 下独立子目录中。

res/ 目录里面支持的资源

目录资源类型
anim/定义动画属性的XML文件。它们被保存在res/anim/文件夹下,通过R.anim类访问
color/定义颜色状态列表的XML文件。它们被保存在res/color/文件夹下,通过R.color类访问
drawable/图片文件,如.png,.jpg,.gif或者XML文件,被编译为位图、状态列表、形状、动画图片。它们被保存在res/drawable/文件夹下,通过R.drawable类访问
layout/定义用户界面布局的XML文件。它们被保存在res/layout/文件夹下,通过R.layout类访问
menu/定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单,上下文菜单,子菜单等。它们被保存在res/menu/文件夹下,通过R.menu类访问
raw/任意的文件以它们的原始形式保存。需要根据名为R.raw.filename的资源ID,通过调用Resource.openRawResource()来打开raw文件
values/包含简单值(如字符串,整数,颜色等)的XML文件。这里有一些文件夹下的资源命名规范。arrays.xml代表数组资源,通过R.array类访问;integers.xml代表整数资源,通过R.integer类访问;bools.xml代表布尔值资源,通过R.bool类访问;colors.xml代表颜色资源,通过R.color类访问;dimens.xml代表维度值,通过R.dimen类访问;strings.xml代表字符串资源,通过R.string类访问;styles.xml代表样式资源,通过R.style类访问
xml/可以通过调用Resources.getXML()来在运行时读取任意的XML文件。可以在这里保存运行时使用的各种配置文件

替代资源

你的应用程序需要为特定的设备配置提供替代的资源支持。比如说,你需要为不同的屏幕分辨率提供替代的图片资源,为不同的语言提供替代的字符串资源。在运行时,Android 检测当前设备配置,并为应用程序加载合适的资源。

要为特定的配置的确定一系列替代资源,遵循如下的步骤:

  • 在res/ 下创建一个新的目录,以 <resource_name>_<config_qualifier> 的方式命名。这里的 resources_name 是上表中提到的任意资源,如布局、图片等。 qualifier 将确定个性的配置使用哪些资源。你可以查看官方文档来了解不同类型资源的一个完整 qualifier 列表。
  • 在这个目录中保存响应的替代资源。这些资源文件必须与下面例子中展示的默认资源文件名一致,然而这些文件将确定的内容进行替代。例如:虽然图片的文件名一样,但是高分辨率的屏幕,图片的分辨率也会高。

下面是一个例子,指定默认屏幕的图片和高分辨率的替代图片。

MyProject/
   src/
    main/
    java/
       MyActivity.java  
       res/
          drawable/  
            icon.png
            background.png
        drawable-hdpi/  
            icon.png
            background.png  
        layout/  
            activity_main.xml
            info.xml
        values/  
            strings.xml
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